Megjelent a Blender 5.2 LTS node-alapú fizikával és online assetkönyvtárakkal

9/10
A Blender 5.2 LTS hosszú távú támogatása és a több területet érintő fejlesztései miatt kiemelkedő kiadás. A Geometry Nodes-alapú fizika, az online assetkönyvtárak, valamint a Cycles és az EEVEE optimalizálásai egyaránt komoly előrelépést jelentenek, bár a node-alapú fizikai rendszer egyelőre még kísérleti státuszú

A Blender Foundation kiadta a Blender 5.2 LTS verzióját, amely kísérleti Geometry Nodes-alapú fizikát, közvetlenül elérhető online assetkönyvtárakat és jelentős renderelési fejlesztéseket hoz. A kiadás a modellezéstől és animációtól kezdve a Grease Pencil eszközein át egészen a videós és VR-munkafolyamatokig számos területet érint.

Megjelent a Blender 5.2 LTS node-alapú fizikával és online assetkönyvtárakkal

A Blender 5.2 egyik legfontosabb újdonsága a Geometry Nodes rendszerre épülő kísérleti fizikai keretrendszer, amely elsőként a ruha- és hajszimulációkhoz kínál új megközelítést. A felhasználók a hagyományos, előre meghatározott szimulációs rendszerek helyett node-gráfokon keresztül alakíthatják ki a fizikai viselkedést, így jóval rugalmasabb és procedurálisabb megoldások hozhatók létre. A fejlesztés egyelőre kísérleti állapotban van, ezért a felület és a működés a gyakorlati tapasztalatok alapján még változhat.

A Geometry Nodes új listatípust is kapott, amely tetszőleges számú érték tárolását és feldolgozását teszi lehetővé. Emellett megjelentek a függvények, így a node-csoportok újrahasznosítható műveletekként is működhetnek, amelyek bemeneti értékeket fogadnak, feldolgozzák azokat, majd eredményt adnak vissza.

A Blender 5.2 közvetlen támogatást kínál online assetkönyvtárakhoz is. A távoli gyűjtemények regisztrálhatók és böngészhetők az Asset Browserből, az egyes elemek pedig csak akkor töltődnek le, amikor ténylegesen szükség van rájuk. A könyvtárak tartalma a Blender különböző menüiben is megjelenhet az adott munkafolyamathoz igazodva.

A Cycles új textúragyorsítótár-rendszert kapott, amely csökkentheti a nagy felbontású képeket használó jelenetek memóriaigényét. A Blender optimalizált .tx fájlokat készíthet a textúrákból, a renderelő pedig csak a szükséges adatokat tölti be a teljes képek memóriában tartása helyett.

Az EEVEE képernyőtér-alapú sugárkövetési rendszere jelentős átalakításon esett át. Emiatt egyes korábbi projektek megjelenése eltérhet a Blender 5.2-ben. Az EEVEE ezenfelül megkapta a Blender optimalizált objektumpéldányosítási rendszerét is, amely csökkentheti a processzorterhelést sok ismétlődő objektumot, növényzetet, építészeti elemet vagy tömegjelenetet tartalmazó projektekben.

A Grease Pencil teljesen új kitöltőeszközt kapott, amely Delaunay-alapú megoldással hoz létre pontos geometriát a környező vonalak alapján. Az eszköz automatikus résfelismerést, fordított kitöltést és különböző nagyítási szinteken is kiszámítható működést kínál. A Grease Pencil ecsetkönyvtára is frissült, a pont- és négyzetmintás anyagok pedig új elhelyezési beállításokat kaptak.

A Sculpt Mode új Scene Project ecsete más objektumok felületéhez igazítja a szerkesztett csúcsokat. Ez egyszerűbbé teszi a formák környező geometriához illesztését anélkül, hogy folyamatosan módosítókra vagy más munkamódokra kellene váltani.

Újdonság a VR Location Scouting eszköz is, amely VR-headseten keresztül teszi bejárhatóvá a virtuális díszleteket. Az alkotók közvetlenül a jelenetben kereshetnek kameraállásokat és tervezhetik meg a felvételek pozícióit. A színkezelési rendszer új bemeneti színterekkel bővült az Apple, az ARRI, a Blackmagic Design, a Canon és a Sony kameráival rögzített felvételekhez. A fény- és árnyékkapcsolási beállítások egyszerűbben másolhatók az objektumok között, a modellezőeszközök közé pedig bekerült egy natív Circle operátor, amely korábban a LoopTools kiegészítő része volt.

A Select Linked kijelölési parancs több új határolási lehetőséget kapott, így a kijelölés megállítható varratoknál, sharp jelöléssel ellátott éleknél vagy anyaghatároknál. A kompozitor már több, Geometry Nodes rendszerből ismert adattípust és node-ot támogat, köztük mátrixokat és forgatásokat. A File Output node fájlkiterjesztése külön is beállítható. A Video Sequencerben kiválasztható, hogy egy jelenetsáv melyik nézetréteget jelenítse meg. A szkópok HDR- és széles színtartományú munkafolyamatokhoz is pontosabb visszajelzést adnak.

A glTF-exportáló pontfelhők támogatásával bővült, az annotációs vonalak pedig már a Blender Python API-ján keresztül is létrehozhatók és szerkeszthetők. Javult a nagy felbontású videók lejátszása a Movie Clip Editorban, a kezelőfelület pedig több kisebb kényelmi fejlesztést is kapott, köztük a vízszintes és függőleges renderfelbontás gyors felcserélését.

A Blender 5.2 LTS Linuxra, Windowsra és macOS-re is elérhető. Linuxon a projekt hivatalos, disztribúciófüggetlen csomagja mellett a különböző disztribúciók tárolóiból vagy külső csomagforrásokból is telepíthető. A részletes bemutató itt tekinthető meg, illetve elérhető egy youtube videó is az új kiadás újdonságairól:

What's New in Blender 5.2 LTS! Official Overview