A Mesa 25.0 egy új Vulkan réteget kapott, amely korlátozza a jelentett VRAM mennyiségét

A Mesa 25.0 egy új Vulkan réteget kapott, amely korlátozza a jelentett VRAM mennyiségét

Egy fél éve benyújtott merge request alapján egy új Vulkan réteg készült a Mesahoz, amely lehetővé teszi a szándékosan korlátozott VRAM (videómemória) méret jelentését az alkalmazások számára. Ennek a rétegnek az elsődleges célja, hogy tesztelési környezetekben támogassa a fejlesztőket és tesztelőket abban, hogy ellenőrizzék, hogyan viselkednek a játékok vagy szoftverek, ha a valóságosnál kevesebb videómemóriát érzékelnek.

Részletek
Megjelent a Vulkan 1.4: Fejlesztőbarát újítások az egységesebb platformközi grafikus API érdekében

Megjelent a Vulkan 1.4: Fejlesztőbarát újítások az egységesebb platformközi grafikus API érdekében

A Khronos Group bejelentette a Vulkan 1.4-es verzióját, amely a nyíltforráskódú, platformfüggetlen 3D grafikai és számítási API legújabb kiadása. A frissítés számos, korábban opcionálisnak számító funkciót emelt az alap specifikációba, biztosítva ezek elérhetőségét minden platformon, illetve ezzel egyszerűsítve a fejlesztési és telepítési folyamatokat.

Részletek
A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK, amely egy Vulkan-alapú fordító réteg a Direct3D 9, 10 és 11 számára, elsősorban a Windows-játékok Linuxon való teljesítményének és kompatibilitásának javítására szolgál a Wine vagy a Proton használatával. Most megjelent a legújabb, 2.5-ös verziója, amely tele van olyan fejlesztésekkel, amelyek finomítják az erőforrás-kezelést és a játékok általános teljesítményét.

Részletek
Megérkezett a Vulkan 1.3.284 egy új kiterjesztéssel

Megérkezett a Vulkan 1.3.284 egy új kiterjesztéssel

A Vulkan 1.3.284 hétfőn megjelent, de csak néhány változtatással, de egy feltűnő új kiterjesztéssel. Az új kiterjesztés a Vulkan 1.3.284-ben a VK_EXT_legacy_vertex_attributes. A VK_EXT_legacy_vertex_attributes kiterjesztést a Valve alkalmazottai ike Blumenkrantz és Alyssa Rosenzweig fejlesztette ki a NVIDIA és a LunarG mérnökeivel együttműködve. Ez a kiterjesztés az OpenGL-on-Vulkan kompatibilitási megvalósításokra lett tervezve, például a Mesa Zink…

Részletek
A GTK 4.15 megérkezett alapértelmezett Vulkan rendereléssel

A GTK 4.15 megérkezett alapértelmezett Vulkan rendereléssel

A GTK 4.15.0 elérhetővé vált az új instabil sorozat részeként ebben a széles körben használt nyílt forráskódú eszközkészletben. A legjelentősebb újdonság a GTK 4.15.0-ben az, hogy a Vulkan renderelőt alapértelmezetten használják a támogatott rendszereken. A GTK 4.15.0-t ezen a héten címkézték, bár a GTK.org még nem lett frissítve, hogy kiemelje ezt az új fejlesztői verziót….

Részletek
Az open source NVIDIA Vulkan meghajtó, az NVK, további fejlesztéseket kapott

Az open source NVIDIA Vulkan meghajtó, az NVK, további fejlesztéseket kapott

A Collabora fejlesztője, Faith Ekstrand, friss blogbejegyzést írt, amelyben részletesen bemutatja, hogyan valósított meg két kiterjesztést az NVK-ban, az open source NVIDIA Vulkan meghajtóban, és hogyan sikerült tényleges játékokat javítania. Ez egy hosszú technikai bejegyzés, amely a VK_KHR_shader_maximal_reconvergence és a VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow kiterjesztésekről szól, és bemutatja, hogy Ekstrand kezdeti támogatása milyen hibás volt, de most a…

Részletek