A Vulkan 1.4.312 verziószámú specifikációfrissítése egy-egy új kiegészítőt hoz a Qualcomm és az NVIDIA grafikus chipekhez

A Vulkan 1.4.312 verziószámú specifikációfrissítése egy-egy új kiegészítőt hoz a Qualcomm és az NVIDIA grafikus chipekhez

A Vulkan 1.4.312 verzió egy újabb rutinszerű specifikációfrissítésként látott napvilágot, amely néhány kisebb pontosítást, hibajavítást, valamint két új kiterjesztést is hozott. A változások részben közösségi, részben belső fejlesztői visszajelzések alapján születtek meg.

Részletek
A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 jelentős frissítésként érkezik, amely számos játékhoz hoz teljesítménybeli javításokat és új funkciókat. Az egyik legfontosabb újdonság az NVIDIA Reflex támogatása, amely csökkenti a bemeneti késleltetést a kompatibilis D3D11-es játékokban. Ez a funkció a Proton Experimental és az NVIDIA VK_NV_low_latency2 támogatásával rendelkező driverekkel érhető el. Az olyan játékokban, mint a God of War, Overwatch 2 és Quake Champions, a hozzávetőleges bemeneti késleltetés megjeleníthető a DXVK_HUD=latency beállítással. Azonban az Unreal Engine 4 alapú D3D11-es játékok többségében ez nem működik megfelelően, ezért ezeknél ajánlott a D3D12 használata.

Részletek
Megjelent a Mesa 25.0.0 – Bevezetésre került a Vulkan 1.4

Megjelent a Mesa 25.0.0 – Bevezetésre került a Vulkan 1.4

A Mesa 25.0.0 kiadása jelentős fejlesztéseket hoz a nyílt forráskódú grafikus meghajtók világába. A legnagyobb újdonság a Vulkan 1.4 támogatásának bevezetése, amelyet több meghajtó is támogat, köztük az Anv (Intel), Asahi (Apple), Lavapipe (szoftveres implementáció), NVK (NVIDIA), PanVK (Mali), RADV (AMD) és Turnip (Qualcomm). Emellett a fejlesztők számos optimalizációt és új kiterjesztést vezettek be, amelyek tovább javítják a kompatibilitást és a teljesítményt.

Részletek
Megjelent a Mesa 25.0.0 – Bevezetésre került a Vulkan 1.4

A Mesa 25.0 egy új Vulkan réteget kapott, amely korlátozza a jelentett VRAM mennyiségét

Egy fél éve benyújtott merge request alapján egy új Vulkan réteg készült a Mesahoz, amely lehetővé teszi a szándékosan korlátozott VRAM (videómemória) méret jelentését az alkalmazások számára. Ennek a rétegnek az elsődleges célja, hogy tesztelési környezetekben támogassa a fejlesztőket és tesztelőket abban, hogy ellenőrizzék, hogyan viselkednek a játékok vagy szoftverek, ha a valóságosnál kevesebb videómemóriát érzékelnek.

Részletek
Megjelent a Vulkan 1.4: Fejlesztőbarát újítások az egységesebb platformközi grafikus API érdekében

Megjelent a Vulkan 1.4: Fejlesztőbarát újítások az egységesebb platformközi grafikus API érdekében

A Khronos Group bejelentette a Vulkan 1.4-es verzióját, amely a nyíltforráskódú, platformfüggetlen 3D grafikai és számítási API legújabb kiadása. A frissítés számos, korábban opcionálisnak számító funkciót emelt az alap specifikációba, biztosítva ezek elérhetőségét minden platformon, illetve ezzel egyszerűsítve a fejlesztési és telepítési folyamatokat.

Részletek
A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK, amely egy Vulkan-alapú fordító réteg a Direct3D 9, 10 és 11 számára, elsősorban a Windows-játékok Linuxon való teljesítményének és kompatibilitásának javítására szolgál a Wine vagy a Proton használatával. Most megjelent a legújabb, 2.5-ös verziója, amely tele van olyan fejlesztésekkel, amelyek finomítják az erőforrás-kezelést és a játékok általános teljesítményét.

Részletek