
A RADV Vulkan Video számára alacsony késleltetésű videókódolás érkezik
A Mesa Radeon „RADV” Vulkan illesztőprogramja új fejlesztéssel bővült, amely támogatja az alacsony késleltetésű videókódolást a Vulkan Video keretrendszerében.
A Mesa Radeon „RADV” Vulkan illesztőprogramja új fejlesztéssel bővült, amely támogatja az alacsony késleltetésű videókódolást a Vulkan Video keretrendszerében.
Egy fél éve benyújtott merge request alapján egy új Vulkan réteg készült a Mesahoz, amely lehetővé teszi a szándékosan korlátozott VRAM (videómemória) méret jelentését az alkalmazások számára. Ennek a rétegnek az elsődleges célja, hogy tesztelési környezetekben támogassa a fejlesztőket és tesztelőket abban, hogy ellenőrizzék, hogyan viselkednek a játékok vagy szoftverek, ha a valóságosnál kevesebb videómemóriát érzékelnek.
A Vulkan 1.4.306 specifikáció 2025. január 24-i frissítése több fontos változást és pontosítást tartalmazott, amelyek érintették mind a működési szabályokat, mind az új kiterjesztéseket. Az alábbiakban részletesen bemutatom a változtatások lényegét.
A Khronos Group bejelentette a Vulkan 1.4-es verzióját, amely a nyíltforráskódú, platformfüggetlen 3D grafikai és számítási API legújabb kiadása. A frissítés számos, korábban opcionálisnak számító funkciót emelt az alap specifikációba, biztosítva ezek elérhetőségét minden platformon, illetve ezzel egyszerűsítve a fejlesztési és telepítési folyamatokat.
Megérkezett a legújabb frissítés a nyílt forráskódú grafikus Mesa driverekhez, a 24.2.7. Emellett lehet, hogy a vártnál valamivel hamarabb érkezik a Mesa 24.3 is.
A DXVK, amely egy Vulkan-alapú fordító réteg a Direct3D 9, 10 és 11 számára, elsősorban a Windows-játékok Linuxon való teljesítményének és kompatibilitásának javítására szolgál a Wine vagy a Proton használatával. Most megjelent a legújabb, 2.5-ös verziója, amely tele van olyan fejlesztésekkel, amelyek finomítják az erőforrás-kezelést és a játékok általános teljesítményét.
A Mesa, amely egy kritikus fontosságú nyílt forráskódú könyvtár, különféle grafikai hardverekhez biztosít drivereket és API-kat Linux rendszereken, bejelentette legújabb, 24.2-es verziójának megjelenését.
A Vulkan 1.3.284 hétfőn megjelent, de csak néhány változtatással, de egy feltűnő új kiterjesztéssel. Az új kiterjesztés a Vulkan 1.3.284-ben a VK_EXT_legacy_vertex_attributes. A VK_EXT_legacy_vertex_attributes kiterjesztést a Valve alkalmazottai ike Blumenkrantz és Alyssa Rosenzweig fejlesztette ki a NVIDIA és a LunarG mérnökeivel együttműködve. Ez a kiterjesztés az OpenGL-on-Vulkan kompatibilitási megvalósításokra lett tervezve, például a Mesa Zink…
A GTK 4.15.0 elérhetővé vált az új instabil sorozat részeként ebben a széles körben használt nyílt forráskódú eszközkészletben. A legjelentősebb újdonság a GTK 4.15.0-ben az, hogy a Vulkan renderelőt alapértelmezetten használják a támogatott rendszereken. A GTK 4.15.0-t ezen a héten címkézték, bár a GTK.org még nem lett frissítve, hogy kiemelje ezt az új fejlesztői verziót….
A Collabora fejlesztője, Faith Ekstrand, friss blogbejegyzést írt, amelyben részletesen bemutatja, hogyan valósított meg két kiterjesztést az NVK-ban, az open source NVIDIA Vulkan meghajtóban, és hogyan sikerült tényleges játékokat javítania. Ez egy hosszú technikai bejegyzés, amely a VK_KHR_shader_maximal_reconvergence és a VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow kiterjesztésekről szól, és bemutatja, hogy Ekstrand kezdeti támogatása milyen hibás volt, de most a…