30 évvel ezelőtt jelent meg a Duke Nukem 3D, a 90-es évek egyik legmeghatározóbb belsőnézetes shootere

30 évvel ezelőtt jelent meg a Duke Nukem 3D, a 90-es évek egyik legmeghatározóbb belsőnézetes shootere

Hihetetlen, de 30 évvel ezelőtt, 1996. január 29-én jelent meg a Duke Nukem 3D shareware változata, és ezzel látványosan felkavarta az akkoriban sokszor egy kaptafára készülő FPS-ek világát. Az FPS műfaj alapjait az id Software rakta le a Wolfenstein 3D-vel és a Doommal, mely klasszikusok sikerét követően a piacot igen gyorsan elárasztották a lelketlen, „Doom-klónként” emlegetett tucatjátékok. Persze akadtak üdítő kivételek is: a Star Wars: Dark Forces például küldetéstervezéssel, történettel és kreatív ötletekkel próbált kitűnni. A 3DRealms által jegyzett Duke Nukem 3D azonban nem egyszerűen jobb volt sok kortársánál, hanem teljesen más irányból közelítette meg a műfajt: Új megközelítésű pályatervezési szemléletén túl megmutatta, hogy egy FPS lehet egyszerre harsány, vicces és tudatosan provokatív, a középpontban egy egoista, izomagyú, szexmániás akcióhős-paródiával, aki a maga prosztóságában mégis szerethető volt.

Részletek
Ghostship: a HarbourMasters-féle Super Mario 64 PC-port megérkezett, egyelőre csak Windowson és Macen

Ghostship: a HarbourMasters-féle Super Mario 64 PC-port megérkezett, egyelőre csak Windowson és Macen

A HarbourMasters csapata újabb Nintendo 64-es klasszikust ültetett át PC-re: ezúttal a Super Mario 64 kapott önálló PC implementációt Ghostship néven. A csapat korábban már több hasonló projektet is átültetett PC-re, köztük a Mario Kart 64, a Star Fox 64, valamint a The Legend of Zelda: Ocarina of Time és a Majora’s Mask játékokat.

Részletek
Megérkezett a monumentális Quake Brutalist Jam III mod

Megérkezett a monumentális Quake Brutalist Jam III mod

Retro gaming szempontból erősen indul a 2026-os év, mely egy brutális retro-FPS élménnyel veszi kezdetét. Megjelent ugyanis a várva várt Quake Brutalist Jam III mod, mely egy hatalmas, több mint egy éven át készült közösségi projekt, amely egyedülálló módon 77 új pályát, vadonatúj fegyverarzenált, egyedi NPC-ket és korábban nem látott különleges képességeket is elhoz a Quake világába.

Részletek
A Linux 7.0 kernelben szintet lép a Lenovo Legion Go eszközök támogatása

A Linux 7.0 kernelben szintet lép a Lenovo Legion Go eszközök támogatása

Derek J. Clark fejlesztő újabb jelentős lépést tett a Lenovo Legion Go kézikonzol-sorozat Linux kernelbeli integrációja felé. A napokban közzétett, második generációs (v2) HID-illesztőprogram-csomag célja, hogy a beépített vezérlők hardverszintű konfigurációs lehetőségeit közvetlenül elérhetővé tegye a nyílt forráskódú rendszerek, például a Valve-féle SteamOS számára. A fejlesztés nemcsak az eredeti modellt, hanem a Legion Go S és a készülő Legion Go 2 típusokat is lefedi, biztosítva, hogy a hordozható gamer PC-k ezen szegmense is elsőrangú élményt nyújtson Linux alatt.

Részletek
A D7VK 1.1 kísérleti D3D6 támogatással érkezik

A D7VK 1.1 kísérleti D3D6 támogatással érkezik

A Linuxon futó Windows-játékok futtatását leginkább a DXVK és a VKD3D(-Proton) teszi lehetővé napjainkban. Ezek a megoldások Vulkan alapokon biztosítják a Direct3D 8 és 12 közötti API-kat használó címek futtatását. A még régebbi szoftverek esetében azonban sokáig hiányzott egy modern, DXVK-szintű áthidaló megoldás – egészen a D7VK megjelenéséig, amely a DXVK alapjaira építkezve hozta el a Direct3D 7-et Linuxra. Jó hír a régi játékok rajongóinak, hogy a D7VK 1.1 verziótól kezdve bevezetésre kerül egy kísérleti Direct3D 6 réteg, amelynek az első tesztjei ígéretesnek bizonyultak.

Részletek
Megjelent a D7VK 1.0, jelentős előrelépés a D3D7-alapú Windows játékok futtatásában

Megjelent a D7VK 1.0, jelentős előrelépés a D3D7-alapú Windows játékok futtatásában

Megjelent a nagyon régóta várt D7VK Vulkan fordítóréteg 1.0 verziója, amely lehetővé teszi Direct3D 7 alapú Windows játékok futtatását Linuxon a Wine kompatibilitási rétegen keresztül. A fejlesztéssel végre lehetővé válik azoknak a kilencvenes évek végén és a kétezres évek elején készült játékoknak a futtatása, amelyeket eddig nagyon nehezen vagy egyáltalán nem lehetett futtatni Linux alatt.

Részletek
Több halasztást követően végre megérkezett a Terminator 2D: NO FATE, natív Linux és Steam Deck támogatással

Több halasztást követően végre megérkezett a Terminator 2D: NO FATE, natív Linux és Steam Deck támogatással

A hozzám hasonló megszállott Terminator-rajongók most egy vadonatúj videójáték formájában élhetik újra a film eseményeit. Több halasztás után végre megjelent a Terminator 2D: NO FATE, a Bitmap Bureau és a Reef Entertainment közös fejlesztése. A játék mind stílusában, mind megjelenésében a kor platformer játékait idézi, és bár vannak kisebb de megbocsátható hibái, a film megszállott rajongói nem fognak csalódni.

Részletek
Az OldUnreal projekt újjáéleszti az Unreal Tournament 2004-et nyíltforráskódú motorjának köszönhetően, az Epic Games hivatalos jóváhagyásával

Az OldUnreal projekt újjáéleszti az Unreal Tournament 2004-et nyíltforráskódú motorjának köszönhetően, az Epic Games hivatalos jóváhagyásával

Ha hozzám hasonlóan a kétezres évek első évtizedében voltál tizenéves, biztosan ismerős lehet számodra a klasszikus, körökre osztott FPS, az Unreal Tournament 2004. Mi annak idején éjszakákba nyúló lan partykban nyomtuk a haverokkal a nyári szünetekben, amíg szinte ínhüvelygyulladást nem kaptunk. Bár az eredeti játék megjelenése óta több mint húsz év telt el, az Epic Games hozzájárulásának köszönhetően az OldUnreal csapata új életet lehel a klasszikus lövöldébe. Nemrég megjelent az OldUnreal 3374-es frissítése, amelynek legnagyobb újítása, hogy a játék most először futtatható natívan Linuxon és macOS-en x86_64, amd64 és arm64/aarch64 architektúrákon. A Windows-verzióban áttértek a DirectX 9-re, míg a Linux és macOS kiadások az SDL3-at használják, és mindkét platform teljes funkcionalitású UnrealScript-fordítót kapott.

Részletek
A TRX 1.0, a Tomb Raider 1 és 2 nyíltforráskódú implementációja megjelent

A TRX 1.0, a Tomb Raider 1 és 2 nyíltforráskódú implementációja megjelent

Nemrégiben jelent meg a TRX motor 1.0 verziója, amely új fejlesztésekkel gazdagítja a Tomb Raider 1 és 2 eredeti kiadásainak nyíltforráskódú újraimplementálását, ugyanakkor hű marad az eredeti és jól megszokott játékmechanikához. A TRX projekt egyetlen közös motorban egyesíti mindkét játék pályáit, beleértve az egyedi készítésű pályákat is. A legújabb 1.0 kiadás kiemelkedő fejlesztései a LUA szkriptmotorhoz kapcsolódnak, amely lehetővé teszi a modderek számára, hogy testre szabják a játék eseményeit, a tárgyinterakciókat és egyéb más funkciókat.

Részletek
A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A vkd3d projekt csapata bejelentette az 1.18-as verzió kiadását, amely a Wine kiegészítő fejlesztéseként működik, és kulcsszerepet játszik abban, hogy a Microsoft Direct3D 12 grafikus hívásait Vulkan hívásokra fordítsa le. Ezáltal a Windows-alkalmazások és játékok, amelyek D3D12-re épülnek, futtathatókká válnak olyan rendszereken, ahol csak Vulkan áll rendelkezésre, jelentősen bővítve a kompatibilitást Linuxon és más platformokon. A frissítés kiemelkedő újdonsága a CreateCommandList1 metódus hozzáadása az ID3D12Device4 interfészből, ami kiterjeszti a újabb D3D12 funkciók támogatását, így modernebb Windows címek is jobban futnak.

Részletek