Megérkezett a monumentális Quake Brutalist Jam III mod

Megérkezett a monumentális Quake Brutalist Jam III mod

Retro gaming szempontból erősen indul a 2026-os év, mely egy brutális retro-FPS élménnyel veszi kezdetét. Megjelent ugyanis a várva várt Quake Brutalist Jam III mod, mely egy hatalmas, több mint egy éven át készült közösségi projekt, amely egyedülálló módon 77 új pályát, vadonatúj fegyverarzenált, egyedi NPC-ket és korábban nem látott különleges képességeket is elhoz a Quake világába.

Részletek
A Linux 7.0 kernelben szintet lép a Lenovo Legion Go eszközök támogatása

A Linux 7.0 kernelben szintet lép a Lenovo Legion Go eszközök támogatása

Derek J. Clark fejlesztő újabb jelentős lépést tett a Lenovo Legion Go kézikonzol-sorozat Linux kernelbeli integrációja felé. A napokban közzétett, második generációs (v2) HID-illesztőprogram-csomag célja, hogy a beépített vezérlők hardverszintű konfigurációs lehetőségeit közvetlenül elérhetővé tegye a nyílt forráskódú rendszerek, például a Valve-féle SteamOS számára. A fejlesztés nemcsak az eredeti modellt, hanem a Legion Go S és a készülő Legion Go 2 típusokat is lefedi, biztosítva, hogy a hordozható gamer PC-k ezen szegmense is elsőrangú élményt nyújtson Linux alatt.

Részletek
A D7VK 1.1 kísérleti D3D6 támogatással érkezik

A D7VK 1.1 kísérleti D3D6 támogatással érkezik

A Linuxon futó Windows-játékok futtatását leginkább a DXVK és a VKD3D(-Proton) teszi lehetővé napjainkban. Ezek a megoldások Vulkan alapokon biztosítják a Direct3D 8 és 12 közötti API-kat használó címek futtatását. A még régebbi szoftverek esetében azonban sokáig hiányzott egy modern, DXVK-szintű áthidaló megoldás – egészen a D7VK megjelenéséig, amely a DXVK alapjaira építkezve hozta el a Direct3D 7-et Linuxra. Jó hír a régi játékok rajongóinak, hogy a D7VK 1.1 verziótól kezdve bevezetésre kerül egy kísérleti Direct3D 6 réteg, amelynek az első tesztjei ígéretesnek bizonyultak.

Részletek
Megjelent a D7VK 1.0, jelentős előrelépés a D3D7-alapú Windows játékok futtatásában

Megjelent a D7VK 1.0, jelentős előrelépés a D3D7-alapú Windows játékok futtatásában

Megjelent a nagyon régóta várt D7VK Vulkan fordítóréteg 1.0 verziója, amely lehetővé teszi Direct3D 7 alapú Windows játékok futtatását Linuxon a Wine kompatibilitási rétegen keresztül. A fejlesztéssel végre lehetővé válik azoknak a kilencvenes évek végén és a kétezres évek elején készült játékoknak a futtatása, amelyeket eddig nagyon nehezen vagy egyáltalán nem lehetett futtatni Linux alatt.

Részletek
Több halasztást követően végre megérkezett a Terminator 2D: NO FATE, natív Linux és Steam Deck támogatással

Több halasztást követően végre megérkezett a Terminator 2D: NO FATE, natív Linux és Steam Deck támogatással

A hozzám hasonló megszállott Terminator-rajongók most egy vadonatúj videójáték formájában élhetik újra a film eseményeit. Több halasztás után végre megjelent a Terminator 2D: NO FATE, a Bitmap Bureau és a Reef Entertainment közös fejlesztése. A játék mind stílusában, mind megjelenésében a kor platformer játékait idézi, és bár vannak kisebb de megbocsátható hibái, a film megszállott rajongói nem fognak csalódni.

Részletek
Az OldUnreal projekt újjáéleszti az Unreal Tournament 2004-et nyíltforráskódú motorjának köszönhetően, az Epic Games hivatalos jóváhagyásával

Az OldUnreal projekt újjáéleszti az Unreal Tournament 2004-et nyíltforráskódú motorjának köszönhetően, az Epic Games hivatalos jóváhagyásával

Ha hozzám hasonlóan a kétezres évek első évtizedében voltál tizenéves, biztosan ismerős lehet számodra a klasszikus, körökre osztott FPS, az Unreal Tournament 2004. Mi annak idején éjszakákba nyúló lan partykban nyomtuk a haverokkal a nyári szünetekben, amíg szinte ínhüvelygyulladást nem kaptunk. Bár az eredeti játék megjelenése óta több mint húsz év telt el, az Epic Games hozzájárulásának köszönhetően az OldUnreal csapata új életet lehel a klasszikus lövöldébe. Nemrég megjelent az OldUnreal 3374-es frissítése, amelynek legnagyobb újítása, hogy a játék most először futtatható natívan Linuxon és macOS-en x86_64, amd64 és arm64/aarch64 architektúrákon. A Windows-verzióban áttértek a DirectX 9-re, míg a Linux és macOS kiadások az SDL3-at használják, és mindkét platform teljes funkcionalitású UnrealScript-fordítót kapott.

Részletek
A TRX 1.0, a Tomb Raider 1 és 2 nyíltforráskódú implementációja megjelent

A TRX 1.0, a Tomb Raider 1 és 2 nyíltforráskódú implementációja megjelent

Nemrégiben jelent meg a TRX motor 1.0 verziója, amely új fejlesztésekkel gazdagítja a Tomb Raider 1 és 2 eredeti kiadásainak nyíltforráskódú újraimplementálását, ugyanakkor hű marad az eredeti és jól megszokott játékmechanikához. A TRX projekt egyetlen közös motorban egyesíti mindkét játék pályáit, beleértve az egyedi készítésű pályákat is. A legújabb 1.0 kiadás kiemelkedő fejlesztései a LUA szkriptmotorhoz kapcsolódnak, amely lehetővé teszi a modderek számára, hogy testre szabják a játék eseményeit, a tárgyinterakciókat és egyéb más funkciókat.

Részletek
A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A vkd3d projekt csapata bejelentette az 1.18-as verzió kiadását, amely a Wine kiegészítő fejlesztéseként működik, és kulcsszerepet játszik abban, hogy a Microsoft Direct3D 12 grafikus hívásait Vulkan hívásokra fordítsa le. Ezáltal a Windows-alkalmazások és játékok, amelyek D3D12-re épülnek, futtathatókká válnak olyan rendszereken, ahol csak Vulkan áll rendelkezésre, jelentősen bővítve a kompatibilitást Linuxon és más platformokon. A frissítés kiemelkedő újdonsága a CreateCommandList1 metódus hozzáadása az ID3D12Device4 interfészből, ami kiterjeszti a újabb D3D12 funkciók támogatását, így modernebb Windows címek is jobban futnak.

Részletek
Az Earth 2140 című RTS klasszikus nyíltforráskódú implementációként születik újjá

Az Earth 2140 című RTS klasszikus nyíltforráskódú implementációként születik újjá

A klasszikus valós idejű stratégiai játék, az 1997-ben megjelent Earth 2140 új életre kel az OpenE2140 projekt révén, amely a népszerű nyílt forráskódú OpenRA motort használja alapul. A fejlesztést 2022 végén indította el egy kis csapat, de már 2018-ban készítettek egy prototípust az OpenRA-ra. A csapatot később Dzierzan és Disembo művészek, valamint más közreműködők egészítették ki, akik együttesen újították meg a játékot C#-ban, az eredeti játékfájlokból kinyert adatokkal. Az OpenE2140 nem csupán implementálta az eredeti játékélményt, hanem modernizálta azt: új funkciókkal, mint támadás-mozgás parancsok, egységtartások, sorba állítható gyártás, automatikus ércszállítás és javítás, valamint egy átalakított kezelőfelület, amely a Command & Conquer-sorozatból merít ihletet, így könnyebben elsajátítható kortárs RTS-játékosok számára is.

Részletek
Megjelent az fheroes2 1.1.12 – nagy volumenű frissítés a Heroes of Might and Magic II open source implementációjához

Megjelent az fheroes2 1.1.12 – nagy volumenű frissítés a Heroes of Might and Magic II open source implementációjához

Az fheroes2 fejlesztői bejelentették a legfrissebb 1.1.12-es verziót, amely az elmúlt évek egyik legjelentősebb frissítéseként érkezik. A csomag egyik fénypontja a szerkesztőbe épített Véletlenszerű Térképgenerátor kezdeti változata, ami noha még fejlesztés alatt áll, már lehetővé teszi a procedurális pályák létrehozását. Ennek köszönhetően a modderek még rugalmasabban alakíthatják ki egyedi térképeiket, testreszabva a tereptípusokat, valamint a hegyek, fák, bányák és szörnyek pozícióit.

Részletek