A Linux története során először törte át a 3%-os piaci részesedést a Steam felhasználók között.
A Valve legfrissebb 2025 októberi felmérés eredményei alapján a Linux immár 3,05%-os részesedést ért el a teljes Steam-felhasználói bázison belül, ezzel először lépve túl a 3%-os küszöböt. Korábban csak a Steam for Linux indulásakor, több mint tíz éve közelítette meg ezt az arányt, ám akkor a Steam összesített felhasználók száma lényegesen kisebb volt, mint napjainkban. Az áttörés mögött elsősorban a Steam Deck és más hordozható játékkonzolok sikere, valamint a Steam Play, azon belül is a Proton technológia kiforrottsága áll, amelyek a Linuxos játékélményt minden korábbinál elérhetőbbé tették.
