A GIMP 3.0 stabil verziója végre megjelent, íme a változások

A GIMP 3.0 stabil verziója végre megjelent, íme a változások

A népszerű, nyílt forráskódú GIMP képszerkesztő szoftver fejlesztőcsapata ma kiadta a várva várt GIMP 3.0 végleges verzióját. Az új nagykiadás legfontosabb újdonságai közé tartozik a jelentősen továbbfejlesztett, GTK3 alapú felület, amely lehetővé teszi a dokkolható párbeszédpanelek közötti váltást az egérgörgő segítségével. Az új verzió frissített indítóképernyőt és logót kapott, valamint a régi ikon téma is javításra került, hogy HiDPI kijelzőkön is jól mutasson.

Részletek
Újabb frissítések érkeznek a Linux 6.14-rc6-hoz

Újabb frissítések érkeznek a Linux 6.14-rc6-hoz

A Linux kernel 6.14-rc6 verziójához újabb frissítések érkeztek az input alrendszerhez. A változások főként új eszközök támogatásával és kisebb hibajavításokkal kapcsolatosak. A legfontosabb módosítások az xpad játékkontroller-meghajtó frissítéséhez, valamint különböző érintőképernyő- és billentyűzetkezelési javításokhoz kapcsolódnak.

Részletek
A ReactOS mostantól Windows Audio stackkel is indul, bár hang még nincs

A ReactOS mostantól Windows Audio stackkel is indul, bár hang még nincs

A ReactOS, egy Windows-like (Windows szerű) open-source operációs rendszer, amely célja a Microsoft Windows API-k és ABI-k újraimplementálása, hogy lehetővé tegye a Windows alkalmazások, játékok és illesztőprogramok futtatását. A projekt új mérföldkőhöz érkezett, amely a legújabb nightly build-ek segítségével elérte, hogy képes legyen elindulni a Windows audio stack-kel, ami egy jelentős lépést jelent a Windows-kompatibilitás felé.

Részletek
A SystemRescue 12 megérkezett Bcachefs támogatással és számos fejlesztéssel

A SystemRescue 12 megérkezett Bcachefs támogatással és számos fejlesztéssel

A SystemRescue 12.00 megjelent,mely egy könnyűsúlyú, Arch alapú Linux disztribúció, amelyet adatmentésre, rendszerjavításra és lemezkezelésre terveztek. Az új verzió egy jelentős frissítést tartalmaz a Linux kernel tekintetében, illetve a Hosszú távú támogatással rendelkező 6.12.19 LTS verzióra váltott. Mindezen túl a frissítés számos fejlesztést és biztonsági javítást hozott a rendszer stabilitásának és hosszú távú támogatottságának biztosítása érdekében.

Részletek
Megjelent az NVIDIA RTX Remix 1.0 DLSS4 és Neural Radiance Cache támogatással

Megjelent az NVIDIA RTX Remix 1.0 DLSS4 és Neural Radiance Cache támogatással

Az NVIDIA RTX Remix, amely klasszikus játékok vizuális feljavítását teszi lehetővé, elérte az 1.0-s verziót, jelentős új fejlesztésekkel. A szoftver egy platformot biztosít a DirectX 8 és DirectX 9 játékok modernizálására, működéséhez pedig részben a DXVK-re támaszkodik, amely lehetővé teszi, hogy ezek a régi D3D8/D3D9 címek a Vulkan API-n fussanak.

Részletek
A KDE Plasma 7 továbbra is támogatja az Xorgot, de a KWin kettéválik

A KDE Plasma 7 továbbra is támogatja az Xorgot, de a KWin kettéválik

A KDE Plasma fejlesztői befejezték a KWin komponenseinek szétválasztását, amelynek eredményeként a KWin két különálló projektként folytatja működését. A KWin Wayland és a KWin X11 mostantól külön tárolókban találhatók meg, előbbi csak simán KWin néven fut tovább, míg utóbbi a KWin X11 elnevezést kapta. A változtatásnak köszönhetően mindkét csomag párhuzamosan telepíthető, és nem okoz konfliktust a rendszeren belül.

Részletek
A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 jelentős frissítésként érkezik, amely számos játékhoz hoz teljesítménybeli javításokat és új funkciókat. Az egyik legfontosabb újdonság az NVIDIA Reflex támogatása, amely csökkenti a bemeneti késleltetést a kompatibilis D3D11-es játékokban. Ez a funkció a Proton Experimental és az NVIDIA VK_NV_low_latency2 támogatásával rendelkező driverekkel érhető el. Az olyan játékokban, mint a God of War, Overwatch 2 és Quake Champions, a hozzávetőleges bemeneti késleltetés megjeleníthető a DXVK_HUD=latency beállítással. Azonban az Unreal Engine 4 alapú D3D11-es játékok többségében ez nem működik megfelelően, ezért ezeknél ajánlott a D3D12 használata.

Részletek