30 évvel ezelőtt jelent meg a Duke Nukem 3D, a 90-es évek egyik legmeghatározóbb belsőnézetes shootere
Hihetetlen, de 30 évvel ezelőtt, 1996. január 29-én jelent meg a Duke Nukem 3D shareware változata, és ezzel látványosan felkavarta az akkoriban sokszor egy kaptafára készülő FPS-ek világát. Az FPS műfaj alapjait az id Software rakta le a Wolfenstein 3D-vel és a Doommal, mely klasszikusok sikerét követően a piacot igen gyorsan elárasztották a lelketlen, „Doom-klónként” emlegetett tucatjátékok. Persze akadtak üdítő kivételek is: a Star Wars: Dark Forces például küldetéstervezéssel, történettel és kreatív ötletekkel próbált kitűnni. A 3DRealms által jegyzett Duke Nukem 3D azonban nem egyszerűen jobb volt sok kortársánál, hanem teljesen más irányból közelítette meg a műfajt: Új megközelítésű pályatervezési szemléletén túl megmutatta, hogy egy FPS lehet egyszerre harsány, vicces és tudatosan provokatív, a középpontban egy egoista, izomagyú, szexmániás akcióhős-paródiával, aki a maga prosztóságában mégis szerethető volt.
