A Valve jelentős frissítést adott ki a Steam klienshez, amelynek linuxos változata immár 64 bites alkalmazásként működik, és a korábbinál kevésbé függ a használt disztribúció rendszerkönyvtáraitól. A november 11-én megjelent kiadás emellett kibővíti a HDR-támogatást, javítja a Remote Play működését, és számos stabilitási problémát is megszüntet.

A Steam linuxos kliensének egyik legjelentősebb újdonsága a 64 bites architektúrára történő átállás. A program mostantól egy különálló Steam Runtime konténerben fut, amely csökkenti a gazdarendszer szoftverkörnyezetétől való függőségét. A Valve szerint a megoldás ugyanazt a technológiát alkalmazza, amelyet a Steam-játékok futtatásához már korábban is használtak, így egységesebb működést biztosíthat a különböző Linux-disztribúciókon.
A fejlesztők átalakították a frissítőprogram kezelőfelületét, és kijavították azt a hibát, amely miatt a frissítési ablak egyes rendszereken nem jelent meg. Megszüntettek továbbá két összeomlást is, amelyek közül az egyik a számítógép felfüggesztett állapotból történő visszatérésekor, a másik pedig az ISteamNetworking felületet használó játékokban többjátékos várószoba létrehozásakor jelentkezett. A frissítés jelentős fejlesztéseket hoz a Remote Play funkcióhoz is. Linuxon a PipeWire segítségével immár HDR-tartalmak rögzítése és továbbítása is támogatott, a Steam Deck OLED készülékeken pedig ismét elérhetővé vált a HDR-streamelés.
A Remote Play beállításai három HDR-üzemmóddal bővültek, amelyek automatikus, állandó vagy kikapcsolt HDR-megjelenítést tesznek lehetővé. Emellett egy új fényerőszabályzó is megjelent, a Display Style beállítással pedig a továbbított kép nyújtható vagy nagyítható, ha a két eszköz képaránya eltér egymástól.
A helyi hálózaton történő streamelés gyorsabban indul, a HDR-tartalmak továbbítása pedig macOS rendszerről is támogatottá vált. Android 15 vagy újabb rendszereken a Steam Link béta verziója szintén képes HDR-tartalmak megjelenítésére. A Valve ezenfelül tovább javította a Steam indulási teljesítményét, megszüntetett több memóriaszivárgást, és finomította a Steam Cloud szinkronizációját. A keresési algoritmus fejlesztése mellett a Big Picture mód kezelőfelülete is változott, egyszerűbbé téve a játékmeghívások elfogadását és a csoportos beszélgetések kezelését.
A frissítés további újdonsága, hogy a Steam Deck hardverkompatibilitási adatainál már megjelenhetnek a felhasználók által önkéntesen megosztott átlagos képkockasebességek. Az anonim teljesítményadatok gyűjtéséhez immár az asztali Steam kliensből is hozzá lehet járulni.
A változtatások teljes listája a Valve hivatalos kiadási bejelentésében olvasható.
