A Bottles 64.0 megjelent NTSYNC támogatással

A Bottles 64.0 megjelent NTSYNC támogatással

Megjelent a Bottles 64.0, a Wine-környezetek grafikus kezelésére szolgáló alkalmazás új verziója. A program úgynevezett „különálló palackokba” (angol nevén bottle) rendezi a Windows-szoftverek futtatásához szükséges beállításokat, függőségeket, futtatókörnyezeteket és indítási opciókat. Ez lényegében egy külön Wine-prefix, amely saját Windows-szerű könyvtárstruktúrát, registryt, telepített függőségeket és futtatóverziót kap. Emiatt például egy régi játék futhat egy régebbi Wine/Proton alapú környezetben, egy másik program pedig teljesen eltérő beállításokkal, anélkül hogy a kettő összekeveredne. Az új kiadás a futtatási teljesítmény, a biztonsági ellenőrzés, az asztali integráció és a sandbox alapú működés terén hoz fejlesztéseket.

Részletek
VKD3D 2.0-val érkezik a Wine 11.10 fejlesztői kiadás

VKD3D 2.0-val érkezik a Wine 11.10 fejlesztői kiadás

Megjelent a Wine 11.10, a Windows-alkalmazások és játékok futtatására szolgáló kompatibilitási réteg új fejlesztői kiadása. A frissítés legfontosabb újdonsága, hogy a beépített VKD3D könyvtár frissült a legújabb 2.0 verzióra, amely a Direct3D 12-re épülő Windowsos játékok és programok Vulkan alatti futtatását segíti elő Linuxon, macOS-en és más érintett Unix-szerű rendszereken.

Részletek
VKD3D 2.0-val érkezik a Wine 11.10 fejlesztői kiadás

A Wine 11.9-ben a Wayland támogatás és a szálkezelés is fejlődött

Megjelent a Wine 11.9, amely a Wine 12.0 előtti utolsó fejlesztői kiadás. A frissítés a Windows-alkalmazások futtatásához használt kompatibilitási réteg több részét érinti: a Wayland-meghajtó már támogatja az egérkurzor programból vezérelt áthelyezését, megjelent a rendszerszálak kezdeti támogatása, ARM64-en elérhetővé vált az emulált kódban futó szálak felfüggesztése, és tovább javult a VBScript-kompatibilitás.

Részletek
Megjelent a Wine 11.6, egyszerűbbé teheti a windowsos játékok moddolását Linuxon

Megjelent a Wine 11.6, egyszerűbbé teheti a windowsos játékok moddolását Linuxon

Megjelent a Wine 11.6, amely a projekt új fejlesztői kiadásaként több kisebb-nagyobb változást hoz, köztük egy olyan módosítást is, amely a windowsos játékok moddolását teheti egyszerűbbé Linux alatt. A hivatalos kiadási összefoglaló szerint az új verzió az Android-meghajtó újjáélesztésének első lépéseit, a DLL-betöltési sorrend módosítását, újabb VBScript-kompatibilitási javításokat és összesen 28 hibajavítást tartalmaz.

Részletek
Megjelent a Wine 11.5 Syscall User Dispatch támogatással és beépített ICU könyvtárakkal

Megjelent a Wine 11.5 Syscall User Dispatch támogatással és beépített ICU könyvtárakkal

A Wine fejlesztői kiadták a 11.5-ös fejlesztői verziót, amely ezúttal több, a kompatibilitási réteg működését érintő változást hoz. A hivatalos kiadási jegyzék szerint bekerült a C++ támogatás a buildrendszerbe, a projekt immár csomagolva szállítja az ICU könyvtárakat, megjelent a Linuxos Syscall User Dispatch támogatása, emellett több VBScript-kompatibilitási javítás és összesen 22 hibajavítás is helyet kapott a csomagban.

Részletek
Megjelent a Wine 11.5 Syscall User Dispatch támogatással és beépített ICU könyvtárakkal

Hivatalosan megjelent a Wine 11.0 NTSYNC támogatással és Vulkan alapú H.264 dekódolással

Pontosan egy évvel az előző nagy verzió után megérkezett a Wine 11, ami alapvető eszköz azok számára, aki Linuxon vagy más Unix-alapú rendszeren akarnak windowsos programokat vagy játékokat futtatni. A legfontosabb újítás az eddig kísérleti NTSync támogatás bevezetése, ami jelentősen javítja a folyamatok közötti szinkronizációt, így jóval gördülékenyebbé téve a szoftverek futtatását. Emellett a grafikai vonal is erősödött: Bevezetésre került a Vulkan-alapú H.264 videodekódolás és a Wayland alatti vágólap-kezelés területén végre megoldották azokat az apró, de idegesítő hibákat, amikkel a felhasználók eddig nap mint nap küzdöttek.

Részletek
Megjelent a Wine 10.20, amely előkészíti a következő 11.0 stabil kiadást

Megjelent a Wine 10.20, amely előkészíti a következő 11.0 stabil kiadást

A Wine projekt kiadta a legújabb, kétheti fejlesztői verziót a 10.20-at, amely a következő, 11.0 stabil verzió előkészületeit tartalmazza, amelyhez december 5-én kezdődik az úgynevezett „kódlefagyasztás”, ami a stabil kiadás előkészítésének fontos része. A Wine 11.0 januárban érkezik, és elhozza az upstream NTSYNC támogatását a Linux kernelben, a WoW64 támogatás további fejlesztéseit, valamint az elmúlt év során beérkezett további fejlesztéseket.

Részletek
A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A vkd3d projekt csapata bejelentette az 1.18-as verzió kiadását, amely a Wine kiegészítő fejlesztéseként működik, és kulcsszerepet játszik abban, hogy a Microsoft Direct3D 12 grafikus hívásait Vulkan hívásokra fordítsa le. Ezáltal a Windows-alkalmazások és játékok, amelyek D3D12-re épülnek, futtathatókká válnak olyan rendszereken, ahol csak Vulkan áll rendelkezésre, jelentősen bővítve a kompatibilitást Linuxon és más platformokon. A frissítés kiemelkedő újdonsága a CreateCommandList1 metódus hozzáadása az ID3D12Device4 interfészből, ami kiterjeszti a újabb D3D12 funkciók támogatását, így modernebb Windows címek is jobban futnak.

Részletek
Megjelent a Wine 11.5 Syscall User Dispatch támogatással és beépített ICU könyvtárakkal

Megjelent a Wine 10.18 verzió Vulkan alapú OpenGL memóriakezeléssel

A Windows játékok és programok Linuxon történő futtatását lehetővé tévő Wine kompatibilitási réteg 10.18-as fejlesztői verziója megérkezett, mely egy karbantartási frissítés a 10-es sorozathoz. A fejlesztések elsődleges célja továbbra is a teljesítmény növelése és a még jobb windows alkalmazáskompatibilitás biztosítása, különös tekintettel a grafikus és multitasking alkalmazások esetén. Az új 10.18 kiadás azonban technológiai újításokat is hoz, mely közül az egyik legjelentősebb az OpenGL memóriakezeléséhez kapcsolódik a WOW64 üzemmód alatt.

Részletek
Megjelent a Wine 11.5 Syscall User Dispatch támogatással és beépített ICU könyvtárakkal

Wine 10.15 – Unicode verziófrissítés, Zip64 támogatás és előrelépés az NTSync implementációban

A Wine projekt kiadta a 10.15-ös fejlesztői verziót, amely nemcsak számos hibajavítást és funkcionális fejlesztést tartalmaz, hanem egy fontos lépést is jelent az NTSync implementációban. Ez az új szinkronizációs mechanizmus a Wine egyik kulcsfontosságú technológiai iránya, amely a Windows kernel működését pontosabban modellezi, és hosszú távon nagyban hozzájárul a kompatibilitáshoz és teljesítményhez. A kiadás emellett frissítette a Unicode támogatást a 17.0.0 szabványra, valamint bevezette a Zip64 csomagolási formátum támogatását is.

Részletek