A Valve legfrissebb 2025 októberi felmérés eredményei alapján a Linux immár 3,05%-os részesedést ért el a teljes Steam-felhasználói bázison belül, ezzel először lépve túl a 3%-os küszöböt. Korábban csak a Steam for Linux indulásakor, több mint tíz éve közelítette meg ezt az arányt, ám akkor a Steam összesített felhasználók száma lényegesen kisebb volt, mint napjainkban. Az áttörés mögött elsősorban a Steam Deck és más hordozható játékkonzolok sikere, valamint a Steam Play, azon belül is a Proton technológia kiforrottsága áll, amelyek a Linuxos játékélményt minden korábbinál elérhetőbbé tették.
Tartalomjegyzék

0,41% növekedés egy hónap alatt
A nemrég közzétett statisztikák alapján, a Linux 0,41%-os növekedést ért el az előző hónap eredményéhez képest, amivel így 3,05%-os piaci részesedést könyvelhetnek el. A Windows piaci részesedése ezzel párhuzamosan, de elhanyagolható mértékben csökkent 94,84%-os értékre, ami elhanyagolható változás ugyan, de hosszú idő után ez az első olyan alkalom, amikor sikerült megtörni a redmondi rendszer átlagosan 95%-os piaci részesedését. A MacOS felhasználók száma stagnál, jelenleg a Steam felhasználók mindössze 2,11%-át teszik ki.
Új Linuxos rekord született
A 2024-es év azonos időszakához képest a Linux 1,05%-os növekedést ért el, és története során először törte át a 3%-os álomhatárt, amivel új rekord született a platformon. A növekedés oka több okra is visszavezethető:
A Steam Deck és más hordozható eszközök térnyerése alapjaiban formálta át a játékosok hozzáállását a Linuxhoz. A Valve saját hardvere bebizonyította, hogy a nyílt forráskódú rendszerük képes stabil, konzolszintű élményt nyújtani, ami a korábbi években még elképzelhetetlennek tűnt. A Steam Deck sikere nemcsak új felhasználókat hozott, hanem a fejlesztőket is ösztönözte arra, hogy játékaikat kompatibilissé tegyék Linux és Proton alá, ezzel tovább erősítve a platform elfogadottságát.
Másrészt a Proton, a Valve kompatibilitási rétege mára a Linuxos játékvilág egyik legfontosabb technológiai alapjává vált. Az elmúlt évben végbement fejlesztéseknek köszönhetően a Proton már több ezer Windows-játékot képes natív teljesítményhez közeli szinten futtatni, minimalizálva ezzel a korábban sok gondot okozó inkompatibilitási problémákat.
Végül a Windows 10 támogatásának megszűnése is fontos tényező lehet a Linux térnyerésében. A Microsoft döntése, hogy 2025 októberében befejezi a rendszer hivatalos támogatását, sok felhasználót késztetett új megoldások keresésére. Sokan nem tudnak vagy nem akarnak áttérni a Windows 11-re, mivel az új verzió szigorú hardverkövetelményei — például a TPM 2.0 és a Secure Boot előírása — kizárják a régebbi, ám még mindig jól működő számítógépeket. A Linux ezzel szemben rugalmasabb megoldást kínál: a legtöbb disztribúció támogatja a régebbi hardvereket is, és a Steam Deck, valamint a Proton fejlődésének köszönhetően a játékok teljesítménye sem marad el jelentősen a Windowsos élménytől.
Hardveres szempontból vizsgálva az AMD a sereghajtó Linuxon
A hardveres arányokat vizsgálva a Linuxos közösség egyértelműen az AMD felé húz. A legfrissebb Steam-felmérés szerint a Linuxot használó játékosok 67,1%-a AMD processzorral szerelt hardveren játszik, míg az Intel részesedése 32,89%. Bár ez utóbbi egy százalékpontos növekedést jelent az előző hónaphoz képest, az AMD fölénye továbbra is markáns. A trend nem véletlen, hiszen az AMD processzorai és grafikus kártyái kiváló Linux-támogatással rendelkeznek, a nyílt forrású Mesa illesztőprogramok révén.

Érdekes módon a Windows-platformon ennek épp az ellenkezője figyelhető meg: ott az Intel vezet 57,8%-kal, míg az AMD 42%-os arányt tudhat magáénak, ami jól mutatja, hogy a két rendszer eltérő technikai és felhasználói igényekre épít.

A részletes statisztikák és a teljes októberi adatsor elérhető a Steam hivatalos weboldalán, a SteamPowered.com-on.
