Újabb változat készült a Linux kernel CFS ütemezőjének cgroup-kezelését érintő „flatten the pick” patch csomagból, amely a cgroup-alapú processzoridő-elosztás teljesítményét javíthatja játékok alatt. A fejlesztés célja, hogy a kernel hatékonyabban ossza el a CPU-erőforrásokat olyan helyzetekben, amikor a játék mellett más feladatok is terhelik a rendszert. Ez a fejlesztés főleg a régebbi hardverkonfigurációkon hozhat érzékelhető teljesítményjavulást, ahol a rendelkezésre álló processzorteljesítmény korlátozottabb, és az ütemezési késleltetések könnyebben vezethetnek akadozáshoz vagy alacsonyabb minimum képkockaszámhoz.

A javítócsomag harmadik változatát a Linux kernel levelezőlistáján jelentették be. A csomag egy új cgroup_mode beállítást vezet be, és olyan házirendeket ad az ütemezőhöz, amelyek a cgroup-hierarchiában jelentkező súlyozási eltéréseket kezelik. A megoldás lényege, hogy a hagyományos hierarchikus megközelítés helyett laposabb ütemezési modellt alakít ki, ahol a cgroup-struktúra hatása dinamikus súlykezeléssel jelenik meg. Ez csökkentheti azt a többletterhet, amely bizonyos gaming terhelések alatt eddig hátrányosan érintette a válaszidőt.
A harmadik javításcsomag több hibakezelést is tartalmaz, emellett a kódot hozzáigazították a kernel aktuális fejlesztői állapotához. Bekerült a cgroup_mode tasks mód, és az alapértelmezett cgroup_mode értéke is megváltozott. Peter Zijlstra az Intel-fejlesztőmérnökének mérései szerint egy Sandy Bridge generációs Intel processzorral és egy Radeon RX 580 grafikus kártyával futtatott játék esetében jelentősen javult a minimum FPS érték, de az átlagos FPS is nőtt, az átlagos és maximális frame time pedig alacsonyabb lett.
A fejlesztési csomag egyelőre felülvizsgálat alatt áll, így még nem képezi részét a stabil Linux kernelnek. Ha a patch csomag átmegy a szakmai ellenőrzésen, a jövőben bekerülhet a fővonalba, így biztosítva a még jobb gaming teljesítményt olyan konfigurciókon, ahol a cgroup-ütemezés eddig visszafogta a processzoridő elosztását.
