Az NTSYNC támogatását célzó, a Fedora csapat által benyújtott javaslat a Wine és Proton jobb működését szolgálja

Az NTSYNC támogatását célzó, a Fedora csapat által benyújtott javaslat a Wine és Proton jobb működését szolgálja

A Wine fejlesztői egy új megoldást készítenek, amely az ntdll komponensben a Windows szinkronizációs objektumait a Linux 6.14-ben bemutatott ntsync illesztőprogrammal kezeli. Ez a módszer közel natív teljesítményt biztosíthat, főként játékok és erőforrás-igényes alkalmazások futtatásánál, és a korábbi esync/fsync kiegészítéseknél tisztább megoldást kínál. A Fedora 44-ben ehhez kapcsolódva azt javasolták, hogy az ntsync modul alapértelmezetten betöltődjön a rendszer indításakor, így a Wine és Proton felhasználók – különösen a közösségi Proton-kiadásokban – még közelebb kerülhetnek a natív Windows élményhez

Részletek
A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

Megjelent a DXVK 2.7.1-es verziója, amely elsősorban hibajavításokra és kisebb teljesítménybeli fejlesztésekre koncentrál. Bár a frissítés nem hoz új, áttörő funkciókat, számos játékban orvosol régóta fennálló problémákat, és javítja az élményt a Direct3D 9-et használó címek alatt. A kiadás három nappal ezelőtt vált elérhetővé, és azóta 23 új commit is érkezett a fő fejlesztői ágon.

Részletek
Új patch hozhat teljes Logitech G13 támogatást a Linux kernelben, a probléma csak az, hogy a gyártó már rég megszüntette az eszköz forgalmazását

Új patch hozhat teljes Logitech G13 támogatást a Linux kernelben, a probléma csak az, hogy a gyártó már rég megszüntette az eszköz forgalmazását

A Linux gaming térnyerésével párhuzamosan egy új patch érkezett a kernelhez, amely a Logitech G13 periféria teljesebb hardvertámogatását célozza. A probléma csak annyi, hogy ez a periféria immár 16 éves, és a gyártó már rég megszüntette a forgalmazását. A G13-at 2009-ben mutatta be a Logitech, lényegében egy bal kézre optimalizált játékkonzolként 25 programozható billentyűvel, egy analóg hüvelykujj-joystickkal és egy kisméretű LCD-kijelzővel. Korábban az eszköz működéshez egy felhasználói karbantartású, a kernelen kívül fejlesztett modulra volt szükség, mivel hivatalos támogatás nem állt rendelkezésre.

Részletek
A DuckStation fejlesztője eltávolította a hivatalos Arch Linux PKGBUILD fájlt, és fontolgatja a Linux támogatás megszüntetését is

A DuckStation fejlesztője eltávolította a hivatalos Arch Linux PKGBUILD fájlt, és fontolgatja a Linux támogatás megszüntetését is

A DuckStation Playstation emulátor fejlesztője, Stenzek három nappal ezelőtt jelentős változtatást hajtott végre a projekt kódjában, amely érezhetően feszültséget tükröz a Linux, azon belül is az Arch Linux felhasználói közössége felé. A PKGBUILD fájl, amely lehetővé tette az Arch-alapú rendszereken való egyszerű telepítést, véglegesen törlésre került a projektből. Ennek indoka a fejlesztő szerint az, hogy az Arch felhasználók hajlamosak a hibás közösségi csomagokra támaszkodni, majd az ezekből eredő hibákat közvetlenül nála jelenteni, nem pedig a tényleges karbantartóknál. A README-ben eddig is szerepelt a hivatalos csomagolás tiltása, de a szerző szerint nincs olyan út, amely lehetővé tenné ezek eltávolítását az AUR-ból anélkül, hogy személyes adatait átadná a disztribúció kezelőinek, amellyel nem kíván kapcsolatban maradni.

Részletek
A nyílt forráskódú RTS, a 0 A.D. A27.1-es verziószámú kiadása megjelent

A nyílt forráskódú RTS, a 0 A.D. A27.1-es verziószámú kiadása megjelent

Az ingyenesen elérhető, nyílt forráskódú valós idejű stratégiai játék, a 0 A.D. hosszú szünet után januárban jelentkezett új főverzióval, most pedig egy kisebb, de annál jelentősebb hibajavító kiadást kapott. Az A27.1-es verzió célja, hogy azonnal orvosolja azokat a problémákat, amelyek a legnagyobb mértékben befolyásolták a játékosélményt, különösen a régebbi hardvereket használó játékosok körében. Ez a gyors reagálás a fejlesztőcsapat új munkafolyamatának része, melynek célja, hogy a jövőben gyorsabb és gyakoribb frissítésekkel tartsák karban a játékot.

Részletek
Jelentős frissítéssel bővült az OpenMoHAA: fejlettebb botnavigáció, javított multiplayer és stabilabb működés

Jelentős frissítéssel bővült az OpenMoHAA: fejlettebb botnavigáció, javított multiplayer és stabilabb működés

Megérkezett az OpenMoHAA 0.82.0 bétaverziója, amely új szintre emeli a mesterséges intelligenciával vezérelt mozgást és navigációt a Recast Navigation könyvtár bevezetésével.. Ennek köszönhetően többé nincs szükség a korábbi mp-navigation pk3 fájlra. A projekt dokumentációja is megújult, áttekinthetőbbé vált, és mostantól saját weboldalon érhető el. A Windows-felhasználók számára újdonság, hogy a játék MSI telepítőcsomag formájában is elérhető. A többjátékos kiszolgálók listáját is új alapokra helyezték, miközben számos, az eredeti játékból örökölt hibát is kijavítottak. Egyre több szerverüzemeltető teszteli a játékot saját modjaival, biztató eredményekkel.

Részletek
Megérkezett a Minigalaxy 1.4 – letisztult GOG kliens új funkciókkal

Megérkezett a Minigalaxy 1.4 – letisztult GOG kliens új funkciókkal

Megjelent a Minigalaxy 1.4-es verziója, amely egy egyszerű, céltudatos GOG-játékletöltő kliens Linuxra. Bár nem kínál annyi funkciót, mint a Heroic vagy a Lutris, a GOG-rajongók számára továbbra is egy gyors, kényelmes alternatíva. Az új kiadás főként a letöltési és telepítési folyamatok megbízhatóságát és átláthatóságát fejleszti, így a játékok telepítése és futtatása még zökkenőmentesebbé vált.

Részletek
A Stop Killing Games kampányra reagált közleményében az európai játékkiadókat képviselő Video Games Europe szervezet

A Stop Killing Games kampányra reagált közleményében az európai játékkiadókat képviselő Video Games Europe szervezet

A napokban beszámoltunk róla, hogy a Stop Killing Games kezdeményezés az elmúlt hetekben hatalmas lendületet kapott, és egyre többen csatlakoznak hozzá, hogy felszólaljanak a digitális játékok eltűnése ellen. Erre válaszul a Video Games Europe, amely számos nagy kiadót képvisel – köztük az Activision Blizzard Kinget, a Bandai Namcot, a Nintendot, az Ubisoftot, a Riot Gamest, a SEGA-t és az Epic Gamest – nyilvános nyilatkozatban utasította el a kampány alapelveit. Szerintük a sokszor elkerülhetetlen online leállításokat „nem könnyű szívvel hozzák meg”, de üzletileg és technológiailag szükséges döntések ezek, amelyeket a fogyasztóvédelmi előírások betartása mellett hoznak meg.

Részletek
Megjelent a DXVK 2.7 számos fejlesztéssel és még jobb GPU támogatással az új Intel Grafikus chipekhez

Megjelent a DXVK 2.7 számos fejlesztéssel és még jobb GPU támogatással az új Intel Grafikus chipekhez

Megjelent a DXVK 2.7, amely jelentős frissítést hozott a Vulkan-alapú Direct3D-kompatibilitási réteghez. A kiadás egyik legfontosabb változása, hogy a DXVK mostantól kötelezően megköveteli a VK_KHR_maintenance5 Vulkan-kiterjesztést. Bár a 2.5-ös verzió óta már alapértelmezésként támaszkodik ennek garanciáira, mostanra a korábbi, régi illesztőprogramokat kiszolgáló alternatívák eltávolításra kerültek. Ez a döntés főként a Windows-felhasználók körében érintheti azokat, akik AMD Polaris vagy Vega GPU-kat használnak, mivel ezekre az AMD már nem nyújt aktív meghajtótámogatást. Linux alatt a Mesa 25.0 vagy újabb verziót használó RADV továbbra is képes ezeken a régebbi kártyákon is futtatni a DXVK-t. Az AMD Windows illesztőprogramjával kapcsolatos egyre súlyosbodó kompatibilitási problémák miatt a fejlesztők már nem tekintik annak támogatását prioritásnak.

Részletek
OpenMW 0.49.0: Három év munkájának gyümölcse végre beérett

OpenMW 0.49.0: Három év munkájának gyümölcse végre beérett

Három év várakozás után megérkezett az OpenMW 0.49.0, mely az The Elder Scrolls III: Morrowind című 2002-es RPG stílusú játék nyíltforráskódú implementációja. A verzió nemcsak a projekt eddigi legnagyobb szabású kiadása, hanem új korszak kezdetét is jelenti. A fejlesztők teljes mértékben átdolgozták az animációs rendszert, amely immár támogatja a kevert átmeneteket, lehetővé téve a rugalmasabb mozgásokat és a modolható animációváltásokat. Emellett számos harc- és mozgáslogikát érintő változtatás is történt: a közelharci találatok értékelése közelebb került az eredeti Morrowind viselkedéséhez, az ellenségek új prioritási szempontok alapján döntenek, és már a harc kiértékelése is a fegyver elengedésének pillanatában történik, így pontosabb visszajelzést ad a játék. A Sun Damage és Spell Absorption effektusok működését is helyreállították, és már az eredeti játékkal kompatibilis módon érzékelik a környezeti viszonyokat a játékosok.

Részletek