Hivatalosan is megjelent a Mesa 26.2, amely új Vulkan-képességekkel, OpenCL 3.1 támogatással, több GPU-család bővített kezelésével és számos játékhoz készült javítással frissíti a nyílt forráskódú grafikus stacket. A kiadás egyik legfontosabb újdonsága a Gamma nevű eszköz, amely a sugárkövetéshez használt gyorsítási struktúrák és feldolgozási műveletek vizsgálatát segíti.

A Gamma jelenleg kizárólag az AMD GPU-khoz készült RADV Vulkan-meghajtóval működik. Segítségével a fejlesztők részletesebben elemezhetik a ray tracing feladatok végrehajtását, valamint az ezekhez használt gyorsítási struktúrákat.
Az NVIDIA GPU-k nyílt forráskódú NVK Vulkan-meghajtója megkapta a VK_EXT_mesh_shader támogatását, emellett több shader- és lebegőpontos műveletekhez kapcsolódó Vulkan-kiterjesztéssel bővült. Az Apple Silicon hardverekhez készülő KosmicKrisp meghajtó már a Vulkan 1.4 szabványt is támogatja. Jelentős fejlesztések érkeztek a RADV-hoz is. A meghajtó többek között új memóriavédelmi, hibadiagnosztikai, shader- és képmásolási képességeket kapott, továbbá megjelent a védett memória támogatása a GFX10-es és újabb Radeon GPU-kon, valamint a Vega 10 hardvereken.
A PowerVR GPU-khoz készült PVR, az Intel régebbi hardvereit támogató Hasvk, valamint az ARM Mali grafikus egységekhez fejlesztett PanVK meghajtó szintén számos új Vulkan-kiterjesztéssel egészült ki. A Panfrost és PanVK meghajtók ezenfelül már a G1-Ultra, G1-Premium és G1-Pro GPU-kat is kezelik.
A Mesa 26.2 OpenCL 3.1 támogatást hoz az Asahi, Iris, RadeonSI, LLVMpipe és Zink meghajtókhoz. Az Etnaviv új OpenGL-képességeket kapott, a Panfrost pedig már támogatja a GL_ARB_texture_query_lod vulkan kiterjesztést.
A kiadás sok játék működését és teljesítményét is javítja. Az érintett címek között megtalálható a Cyberpunk 2077, az Elden Ring, a Baldur’s Gate 3, a Starfield, a Doom Eternal, a Horizon Forbidden West, a Shadow of the Tomb Raider, a Halo Infinite, a No Man’s Sky és a DOOM: The Dark Ages.
A bejelentés a Mesa projekt weboldalán olvasható további részletekért.
