A Blender Foundation 2026. március 17-én adta ki a Blender 5.1-et, amely nagyobb frissítésként érkezett a GNU/Linuxon, macOS-en és Windowson is elérhető, nyílt forráskódú 3D modellező és animáció készítő szoftverhez. A hivatalos kiadási jegyzék szerint ez a jelenlegi stabil változat a renderelés, az animáció, a Linuxos működés és a node-alapú munkamenetek kapcsán hoz hasznos fejlesztéseket.
Tartalomjegyzék

Gyorsabb renderelés, simább animáció, jobb működés Linuxon
A Blender 5.1 egyik legfontosabb újdonsága, hogy AMD grafikus vezérlőkön már alapértelmezés szerint aktiválja a hardveres sugárkövetést a HIP RT használatával, aminek nyomán egyes esetekben 5–10 százalékos GPU teljesítmény javulás is elérhető. A Blender 5.1 új Gaussian Smooth F-Curve módosítóval bővül, amely roncsolásmentesen simítja az animációs görbéket. Ezzel együtt gyorsult az Actions és a Shape Keys kiértékelése is, ami azoknál a jeleneteknél lehet jobban érezhető, ahol sok animált csonttal vagy nagyobb shape key készlettel dolgoznak.
Linuxon külön figyelmet kapott a Wayland. A Blender ettől a verziótól támogatja a keret nélküli ablakindítást a –no-window-frame kapcsolóval, és ezzel megszabadul a libdecor kliensoldali dekorációs függésétől ezen a platformon. A memóriakezelés terén a program mostantól a TBB_MALLOC_PROXY megoldást használja Linux alatt.
Új node-ok, szélesebb formátumtér és bővülő alkotói eszköztár
A Blender 5.1 másik fontos fejlesztési területe a node-alapú munkamenet és a támogatott fájlformátumok bővülése. A compositor új Mask To SDF node-dal gazdagodik, amely signed distance field előállítására alkalmas, emellett megjelenik az Index Switch támogatása is. A program már kezeli az AVIF képfájlokat, az OpenEXR esetében pedig új, veszteségmentes HTJ2K kódolási lehetőség érkezik. A fejlesztők ezen felül visszahozták a 3D nézet teljesítményidőzítési statisztikai rétegét is, amely részletesebb képet ad a nézet terheléséről munka közben.
Megjelent az Apply to Basis művelet, amely a kijelölt shape key módosításait az alapkulcsra vezeti át, majd eltávolítja azokat. A virtuális valósághoz kapcsolódó fejlesztések között pedig megérkezett az új Metal OpenXR grafikus kötés, amely macOS alatt megteremti az OpenXR-támogatás alapjait.
További részletek a kiadási megjegyzésekben olvashatóak.
