Az NVIDIA a GTC 2026 rendezvényen mutatta be a DLSS 5-öt, amelyet a vállalat a valós idejű neurális renderelés új lépcsőfokaként ír le. A cég szerint az új technológia a képkockák szín- és mozgásvektoraira támaszkodva fotorealisztikusabb fényeket és anyaghatásokat állít elő, a fejlesztők pedig ezáltal részletes vezérlést kapnak az intenzitás, a színkezelés és a maszkolás felett. A bemutató után azonban nem a technológiai áttörés került a figyelem középpontjába, hanem az, hogy több néző és játékos szerint a demonstrációk túlságosan átformálták a játékok eredeti képi világát, különösen az arcokat és a megvilágítást, amely egy hatalmas mémáradatot indított el az interneten.
Tartalomjegyzék

Sokak szerint elgurult a gyógyszere az NVIDIA mérnökeinek
A DLSS 5 bírálói szerint az eljárás nem csupán részletesebbé teszi a képet, hanem a megjelenést is olyan irányba tolja, amely sokaknak már az AI-alapú képszépítő eszközök hatását idézi. Több sajtóanyag és közösségi reakció is azt emelte ki, hogy egyes bemutatókban a karakterek arca, bőre és megvilágítása túlságosan simított, mesterséges benyomást keltett, emiatt pedig rövid idő alatt gúnyos mémáradat indult el az interneten a DLSS 5 kapcsán.
A Gaming közösség negatív fogadtatását a kapcsolódó YouTube videó like-dislike aránya is jól szemlélteti, ugyanis a cikk írásának pillanatában 17 ezer like és 92 ezer dislike volt a bemutató videó alatt.
A kritikákra és a felháborodásra reagálva az NVIDIA azzal próbálta (szerintem benzinnel) oltani a tüzet, hogy a DLSS 5 nem egyszerű utólagos képi szűrő, hanem a játék szín- és mozgásvektoraira épülő eljárás, amelynél a fejlesztők részletesen szabályozhatják, hol és milyen erősséggel érvényesüljön a hatás.
Részlet a hardveróriás közleményéből:
Important to note with this technology advance – game developers have full, detailed artistic control over DLSS 5’s effects to ensure they maintain their game’s unique aesthetic. The SDK includes things like intensity, color grading and masking off places where the effect shouldn’t be applied. It’s not a filter – DLSS 5 inputs the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
A Bethesda Studio is megszólalt az ügyben
A vita odáig jutott, hogy nemcsak az NVIDIA, hanem a DLSS 5-tel bemutatott egyik játék fejlesztői is megszólaltak. A Bethesda a Starfield kapcsán közölte, hogy a bemutatott anyag egy korai állapotot tükröz, a végső megjelenést pedig a saját művészeti csapatuk alakítja majd a játékhoz méltó képi világra. A stúdió megjegyezte, hogy a megoldás a játékosok számára kikapcsolható lesz.
A mostani reakciók alapján már az is jól látszik, hogy a DLSS 5 megítélését nem csak a renderelés minősége befolyásolja majd, hanem az is, mennyire képes megőrizni a játékok eredeti vizuális arculatát. A jelenlegi menetrend szerint az első DLSS 5-támogatású játékok 2026 őszén jelenhetnek meg.
Mindenesetre én rettenetesen jól szórakoztam a mémeken, melyek közül elhoztam párat:







