Az NVIDIA közröhej tárgyává vált a DLSS 5 bemutatója miatt

Az NVIDIA közröhej tárgyává vált a DLSS 5 bemutatója miatt

Az NVIDIA a GTC 2026 rendezvényen mutatta be a DLSS 5-öt, amelyet a vállalat a valós idejű neurális renderelés új lépéseként ír le. A cég szerint az új technológia a képkockák szín- és mozgásvektoraira támaszkodva fotorealisztikusabb fényeket és anyaghatásokat állít elő, a fejlesztők pedig ezáltal részletes vezérlést kapnak az intenzitás, a színkezelés és a maszkolás felett. A bemutató után azonban nem a technológiai áttörés került a figyelem középpontjába, hanem az, hogy több néző és játékos szerint a demonstrációk túlságosan átformálták az eredeti képi világot, különösen az arcokat és a megvilágítást, amely egy hatalmas mémáradatot indított el az interneten.

Részletek
A CES kiállításon az NVIDIA bemutatta a DLSS 4.5 verziót

A CES kiállításon az NVIDIA bemutatta a DLSS 4.5 verziót

Az NVIDIA a 2026-os CES alkalmával jelentette be legújabb technológiai áttörését, a DLSS 4.5-öt, amely a GeForce NOW natív Linux-alkalmazásával együtt mutatkozott be. Az új verzió lelke egy második generációs transzformer modell, amely a Super Resolution technológiát emeli új szintre minden RTX kártyatulajdonos számára. Ez a modell ötször nagyobb számítási kapacitást igényel az elődjénél, és egy jóval szélesebb, nagyfelbontású adatbázison tanították be. Ennek köszönhetően az AI sokkal intelligensebben kezeli a játék motorjából érkező adatokat, ami tisztább éleket, jobb megvilágítást és precízebb mozgásmegjelenítést eredményez több mint 400 támogatott játékban és alkalmazásban.

Részletek