A Blender Alapítvány tegnap este hivatalosan is kiadta a Blender 5.0-t, amely a népszerű ingyenes és nyílt forráskódú 3D modellező, animációs és renderelő szoftver egyik legnagyobb frissítése az elmúlt években. Az új verzió elsősorban a professzionális színkezelés és a HDR-tartalmak támogatásának irányába tett hatalmas előrelépést, miközben számos régóta várt funkcióval bővíti a programot, valamint jobb teljesítménnyel javítva a felhasználói élményt.
Tartalomjegyzék

Valódi HDR-támogatás és új színkezelési rendszer
A Blender 5.0 egyik legnagyobb szenzációja a teljes értékű HDR támogatás és a wide gamut színskálázás támogatásának bevezetése, amely lehetővé teszi, hogy az alkotók már a viewportban is pontosan lássák a végleges HDR-videók és képek színét és fényerejét. Az új AgX HDR nézet mellett választhatóvá váltak a Rec.2100-PQ és Rec.2100-HLG display-ek, valamint az ACES 1.3 és 2.0 színterek is, így a HDR-videó export és színkorrekció most először igazán lett professzionális szinten megoldva a Blenderben. Linuxon ez a funkció kizárólag Wayland alatt és Vulkan backenddel működik, de Windows és macOS alatt DirectX és Metal esetén is elérhető, amennyiben HDR-képes monitor áll rendelkezésre. Emellett minden .blend fájl mostantól saját munkaszíntérrel (working color space) rendelkezik, és új kompozitor node-ok segítik a színkonverziót.
Új eszközök, mindenkinek
A fejlesztők számos régóta kért funkciót beépítettek az 5.0 verzióba: teljesen átdolgozták a curve-rajzolást, amely most már tökéletesen támogatja az új Curves objektumtípust, érkezett egy új Cylinder megjelenítési mód a vastagabb görbékhez, valamint egy Geometry Attribute constraint a deformációkhoz. Az animátorok új „Jump Time by Delta” operátort kaptak, amellyel tetszőleges időugrásokkal lehet navigálni a timeline-on, a shape key lista pedig végre támogatja a drag-and-drop átrendezést. Hat új Geometry Nodes-alapú módosító, egy teljesen új null scattering alapú volume rendering algoritmus és egy kifejezetten storyboardozásra optimalizált új munkaterület és template is debütál, emellett a program mostantól alapértelmezetten Zstandard tömörítést használ a pontcache-ekhez, ami jelentősen gyorsabb mentést és kisebb fájlméretet eredményez.
A Blender 5.0 számos háttérbeli optimalizálást hozott, amelyek a program hosszú távú fenntarthatóságát és teljesítményét erősítik. A fejlesztők eltávolították többek között az Intel processzoros Mac gépek natív támogatását (így már csak Apple Silicon chipes Mac-eken futtatható optimálisan), a régi LZMA- és LZO-alapú pontcache tömörítési formátumokat, a 2.50 előtti verziók animációs adatait, valamint a big-endian architektúrák kompatibilitását. Emellett emelkedtek a hardverkövetelmények: az NVIDIA GPU-k esetében a minimális compute capability mostantól sm_50 (ami a 2014-es Maxwell architektúrától felfelé érvényes), Windows platformon pedig szigorították az AMD HIP-driver verziók működési feltételeit. A .blend fájlok mentésekor immár alapértelmezetté vált a tömörítés, ami kisebb fájlméreteket és hatékonyabb tárolást eredményez.
A témakezelő rendszer is alapos átalakításon esett át: több mint 300 elavult beállítást töröltek, a megmaradókat pedig egységesítették, így a felhasználók sokkal könnyebben készíthetnek és szabhatnak testre saját témákat. A Linux-felhasználóknak különösen jó hír, hogy a Blender 5.0 immár univerzális bináris formátumban is elérhető, ami azt jelenti, hogy telepítés nélkül, közvetlenül futtatható a legtöbb disztribúción. A szoftver új verziója már letölthető a hivatalos blender.org weboldalról, ahol a részletes kiadási jegyzék – több száz oldalnyi információval – is rendelkezésre állnak.
