A klasszikus valós idejű stratégiai játék, az 1997-ben megjelent Earth 2140 új életre kel az OpenE2140 projekt révén, amely a népszerű nyílt forráskódú OpenRA motort használja alapul. A fejlesztést 2022 végén indította el egy kis csapat, de már 2018-ban készítettek egy prototípust az OpenRA-ra. A csapatot később Dzierzan és Disembo művészek, valamint más közreműködők egészítették ki, akik együttesen újították meg a játékot C#-ban, az eredeti játékfájlokból kinyert adatokkal. Az OpenE2140 nem csupán implementálta az eredeti játékélményt, hanem modernizálta azt: új funkciókkal, mint támadás-mozgás parancsok, egységtartások, sorba állítható gyártás, automatikus ércszállítás és javítás, valamint egy átalakított kezelőfelület, amely a Command & Conquer-sorozatból merít ihletet, így könnyebben elsajátítható kortárs RTS-játékosok számára is.
Tartalomjegyzék

Az első lépés: Elkészült az első nyilvános multiplayer alpha
Három évnyi fejlesztés után, november 16-án látott napvilágot az OpenE2140 első nyilvános kiadása, a release-20251116, amelyet multiplayer alpha kiadásként jelöltek. Bár a játék még korai stádiumban van, a legtöbb alapvető játékmenet-elem és kezelőfelület már működik, beleértve az egységek gyártását, kutatásokat, fegyvereket és bázisépítést. A hangsúly jelenleg a multiplayeren van, amely online módban vagy LAN-on játszható a csehországban elhelyezkedő dedikált szervereken keresztül – ez azért is különösen izgalmas, hiszen az eredeti Earth 2140-ben csak a DOS-verzió támogatta a többjátékos módot, ráadásul azt is nehézkesen lehetett futtatni, a Windows-kiadások pedig soha nem kaptak ilyen opciót.
A fejlesztők elismerik, hogy a hiányzó MI csalódást kelthet, hiszen az eredeti Earth 2140 játék főként egyjátékos élményre épült, de hangsúlyozzák: az AI kidolgozása, különösen a bázisépítés sajátosságai miatt, időigényes, ezért előbb a kulcsfontosságú egységekre és az épületekre koncentráltak, amelyek nélkül nincs igazi RTS élmény.
A friss kiadásban bevezetésre került egy modernizált vizuális megjelenés, korszerűbb irányítási eszközök, valamint számos, a játékélményt javító elem, például a sorba állítható egységgyártás és az automatikus javítási lehetőség. Az ismert problémák között említhetők a ritka programösszeomlások, grafikai anomáliák, illetve a földrajzilag távolabbi területeken fellépő nagyobb késleltetés a szerverek lokalizációja okán, ám ezek összességében nem rontják el a játékélményt. Az ismert hibák listáját külön aloldalon lehet megtekinteni.
Az eredeti játék állományai szükségesek
Az OpenE2140 kipróbálásához elengedhetetlen az eredeti Earth 2140 digitális változata, amelyet a GOG-on (Earth 2140 Trilogy) vagy a Steam-en vásárolhatsz meg, mivel a játék az eredeti sprite-okat, térképeket és hangokat használja. Az implementáció csomagfájlját letöltheted az AppImage formátumban Linuxra, vagy a megfelelő telepítőt más platformokra a hivatalos oldalon, majd az első indításkor automatikusan detektálja és telepíti a szükséges fájlokat – mely manuális módszerrel is lehetséges, ha bármi gond adódna. A skirmish mód már elérhető, de egyelőre AI nélkül, így ideális a funkciók tesztelésére mielőtt online csatába vágnál.
A visszajelzéseket a projekt Discord szerverén vagy a ModDB oldalán várják a fejlesztők, akik elkötelezettek a teljes remake megalkotása mellett: single-player kampányok, teljes AI, további finomhangolások, valamint egy roadmap követi nyomon a terveket.
