A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

7/10
A kiadás komolyabb hibák javítását tartalmazza, amelyek
befolyásolják a szoftver teljesítményét és stabilitását

Megjelent a DXVK 2.7.1-es verziója, amely elsősorban hibajavításokra és kisebb teljesítménybeli fejlesztésekre koncentrál. Bár a frissítés nem hoz új, áttörő funkciókat, számos játékban orvosol régóta fennálló problémákat, és javítja az élményt a Direct3D 9-et használó címek alatt. A kiadás három nappal ezelőtt vált elérhetővé, és azóta 23 új commit is érkezett a fő fejlesztői ágon.

A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

Kompatibilitási javítások és teljesítménynövekedés a DXVK-ban

Az egyik legfontosabb változás, hogy sikerült kijavítani egy regressziót, amely miatt a több mintás élsimítás több D3D9-es játékban hibásan jelent meg, mintha nem is működne. Emellett javult a teljesítmény olyan címekben, mint a Dead Space 2, köszönhetően annak, hogy a kompatibilitási réteg elkerüli a fölösleges renderelési akadályokat. A tesszalláció kezelését is pontosították, ami többek között a DCS World részecskeeffektusainak hibáit oldja meg. Új konfigurációs lehetőség is bekerült, amely a régebbi játékokkal való kompatibilitást segíti, például az AquaNox 2 összeomlását akadályozza meg bizonyos kijelzőmódoknál.

Játékokra szabott megoldások

A DXVK frissítés számos klasszikus és modernebb játékhoz is kínál célzott javításokat. Az Alone in the Dark esetében kijavítottak egy indítási hibát, míg a Comanche 4-ben az élsimítás opciói váltak elérhetővé régebbi grafikus kártyákon is. A Crysis 3-nál eltávolították a GPU gyártói felülbírálást, ami ugyan AMD rendszereken teljesítménycsökkenést okozhat, de elhárítja az EA alkalmazás frissítései utáni indulási problémát.

A Dungeon Siege 2 menüjében ismét megjelennek a karaktermodellek, a Fallout New Vegas esetében pedig a Reloaded mod működéséhez adtak kerülőmegoldást Nvidia kártyákon. Emellett több játék, például a Guilty Gear, a PsiOps vagy a The Witcher 1 kapott képkockaszám-korlátot, amely megakadályozza, hogy a játékmenet vagy a grafikai megjelenítés hibássá váljon túl magas framerate mellett. A Scarface, a Team Fortress 2 és a Top Spin 2004 is részesült célzott hibajavításokban, amelyek stabilabb és élvezetesebb futást biztosítanak.

A kiadási megjegyzések a projekt Github oldalán olvashatóak.