Új shaderfordítóval és alapértelmezett descriptor heap támogatással érkezett a DXVK 3.0

Új shaderfordítóval és alapértelmezett descriptor heap támogatással érkezett a DXVK 3.0

Megjelent a DXVK 3.0, amely új shaderfordítóra vált, támogatott illesztőprogramokon alapértelmezetten használja a Vulkan descriptor heap kiterjesztését, valamint több Direct3D- és erőforrás-kezelési fejlesztést vezet be. A Wine és a Valve Proton kompatibilitási rétegében is használt fordító a Direct3D 8, 9, 10 és 11 grafikus hívásait fordítja át Vulkanra, lehetővé téve számos Windows-játék futtatását Linuxon.

Részletek
A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

Megjelent a DXVK 2.7.1-es verziója, amely elsősorban hibajavításokra és kisebb teljesítménybeli fejlesztésekre koncentrál. Bár a frissítés nem hoz új, áttörő funkciókat, számos játékban orvosol régóta fennálló problémákat, és javítja az élményt a Direct3D 9-et használó címek alatt. A kiadás három nappal ezelőtt vált elérhetővé, és azóta 23 új commit is érkezett a fő fejlesztői ágon.

Részletek
Megjelent a DXVK 2.7 számos fejlesztéssel és még jobb GPU támogatással az új Intel Grafikus chipekhez

Megjelent a DXVK 2.7 számos fejlesztéssel és még jobb GPU támogatással az új Intel Grafikus chipekhez

Megjelent a DXVK 2.7, amely jelentős frissítést hozott a Vulkan-alapú Direct3D-kompatibilitási réteghez. A kiadás egyik legfontosabb változása, hogy a DXVK mostantól kötelezően megköveteli a VK_KHR_maintenance5 Vulkan-kiterjesztést. Bár a 2.5-ös verzió óta már alapértelmezésként támaszkodik ennek garanciáira, mostanra a korábbi, régi illesztőprogramokat kiszolgáló alternatívák eltávolításra kerültek. Ez a döntés főként a Windows-felhasználók körében érintheti azokat, akik AMD Polaris vagy Vega GPU-kat használnak, mivel ezekre az AMD már nem nyújt aktív meghajtótámogatást. Linux alatt a Mesa 25.0 vagy újabb verziót használó RADV továbbra is képes ezeken a régebbi kártyákon is futtatni a DXVK-t. Az AMD Windows illesztőprogramjával kapcsolatos egyre súlyosbodó kompatibilitási problémák miatt a fejlesztők már nem tekintik annak támogatását prioritásnak.

Részletek
A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 jelentős frissítésként érkezik, amely számos játékhoz hoz teljesítménybeli javításokat és új funkciókat. Az egyik legfontosabb újdonság az NVIDIA Reflex támogatása, amely csökkenti a bemeneti késleltetést a kompatibilis D3D11-es játékokban. Ez a funkció a Proton Experimental és az NVIDIA VK_NV_low_latency2 támogatásával rendelkező driverekkel érhető el. Az olyan játékokban, mint a God of War, Overwatch 2 és Quake Champions, a hozzávetőleges bemeneti késleltetés megjeleníthető a DXVK_HUD=latency beállítással. Azonban az Unreal Engine 4 alapú D3D11-es játékok többségében ez nem működik megfelelően, ezért ezeknél ajánlott a D3D12 használata.

Részletek
A Lutris 0.5.18: Új uncategorized nézet és DXVK 2.4 támogatás

A Lutris 0.5.18: Új uncategorized nézet és DXVK 2.4 támogatás

A Lutris 0.5.18-as verziója számos újítással és fejlesztéssel érkezett, hogy még kényelmesebbé tegye a játékok telepítését és kezelését. A kiemelt újdonságok közé tartozik a legfrissebb GE-Proton Wine build automatikus letöltése, ha bármelyik Wine verzió telepítve van, valamint az alapértelmezett sötét téma és borítóképek megjelenítése a banner helyett.

Részletek
A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK, amely egy Vulkan-alapú fordító réteg a Direct3D 9, 10 és 11 számára, elsősorban a Windows-játékok Linuxon való teljesítményének és kompatibilitásának javítására szolgál a Wine vagy a Proton használatával. Most megjelent a legújabb, 2.5-ös verziója, amely tele van olyan fejlesztésekkel, amelyek finomítják az erőforrás-kezelést és a játékok általános teljesítményét.

Részletek
Megjelent a DXVK 2.4 nem natív frissítési ráta emulációval és Direct3D 8 támogatással

Megjelent a DXVK 2.4 nem natív frissítési ráta emulációval és Direct3D 8 támogatással

A DXVK 2.4 Vulkan-alapú implementációja a D3D9, D3D10 és D3D11 számára Linux / Wine rendszerekhez mostantól elérhető letöltésre, mint egy nagyobb frissítés, amely új funkciókat vezet be és javítja több játék támogatását. A DXVK 2.4 legfontosabb újdonságai közé tartozik a D3D8 támogatása, mivel a Direct3D 8-től Vulkanig történő fordítást végző D8VK beolvadt a DXVK-ba, a…

Részletek