A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

A DXVK 2.7.1 verziója főképp hibajavításokra fókuszál

Megjelent a DXVK 2.7.1-es verziója, amely elsősorban hibajavításokra és kisebb teljesítménybeli fejlesztésekre koncentrál. Bár a frissítés nem hoz új, áttörő funkciókat, számos játékban orvosol régóta fennálló problémákat, és javítja az élményt a Direct3D 9-et használó címek alatt. A kiadás három nappal ezelőtt vált elérhetővé, és azóta 23 új commit is érkezett a fő fejlesztői ágon.

Részletek
A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 megérkezett NVIDIA Reflex támogatással és számos fejlesztéssel

A DXVK 2.6 jelentős frissítésként érkezik, amely számos játékhoz hoz teljesítménybeli javításokat és új funkciókat. Az egyik legfontosabb újdonság az NVIDIA Reflex támogatása, amely csökkenti a bemeneti késleltetést a kompatibilis D3D11-es játékokban. Ez a funkció a Proton Experimental és az NVIDIA VK_NV_low_latency2 támogatásával rendelkező driverekkel érhető el. Az olyan játékokban, mint a God of War, Overwatch 2 és Quake Champions, a hozzávetőleges bemeneti késleltetés megjeleníthető a DXVK_HUD=latency beállítással. Azonban az Unreal Engine 4 alapú D3D11-es játékok többségében ez nem működik megfelelően, ezért ezeknél ajánlott a D3D12 használata.

Részletek
A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK 2.5 jelentős memóriakezelési újításokat hoz a gördülékenyebb játékélmény érdekében

A DXVK, amely egy Vulkan-alapú fordító réteg a Direct3D 9, 10 és 11 számára, elsősorban a Windows-játékok Linuxon való teljesítményének és kompatibilitásának javítására szolgál a Wine vagy a Proton használatával. Most megjelent a legújabb, 2.5-ös verziója, amely tele van olyan fejlesztésekkel, amelyek finomítják az erőforrás-kezelést és a játékok általános teljesítményét.

Részletek