A Valve új videokodeket tesztel a Steam Remote Play szolgáltatáshoz Pyrowave néven. A megoldás célja a közvetítés késleltetésének csökkentése, Linuxon és SteamOS-en pedig egyelőre a kísérleti SteamRT3 kliensen keresztül érhető el.

A Hans-Kristian Arntzen által fejlesztett Pyrowave a GPU-t használja a kódoláshoz és dekódoláshoz, ami megfelelően gyors hálózat mellett csökkentheti a késleltetést a gazdagép és a kliens között. A kodek jelenleg a Steam béta változatának része, Windows és macOS alatt közvetlenül elérhető, Linuxon és SteamOS-en viszont előbb engedélyezni kell a SteamRT3 klienst a rendszerbeállításokban.
A kisebb késleltetés ára a jóval nagyobb sávszélesség-igény. A Valve szerint a Pyrowave öt-tízszer több adatot továbbíthat, mint a hagyományos streamingkodekek, ezért legalább gigabites Ethernet-kapcsolatot javasolnak, lehetőleg úgy, hogy mindkét eszköz közvetlenül a routerhez csatlakozzon.
A Pyrowave támogatja a HDR-t és a YUV 4:4:4 színmintavételezést. A HDR automatikusan bekapcsol, ha a gazdagép és a kliens is támogatja, a YUV 4:4:4 pedig külön engedélyezhető. Utóbbi nagyobb sávszélességet és több feldolgozási erőforrást igényel, de 4K-s asztali közvetítésnél vagy szöveg megjelenítésénél jobb színpontosságot biztosíthat.
A kodek alapértelmezetten nincs bekapcsolva. A Steam Remote Play speciális kliensbeállításaiban aktiválható, ahol egy minőségi csúszkával állítható a képminőség és a sávszélesség felhasználása közötti egyensúly.
A Steam normál esetben automatikusan szabályozza az adatátviteli sebességet, ez azonban kikapcsolható. Ilyenkor 100 és 500 Mbit/s közötti érték állítható be manuálisan, a szükséges sávszélesség pedig a képkockasebességgel együtt nő.
A Valve szerint a tényleges késleltetést nemcsak a kodek határozza meg: a hálózat, a dekódolás és a kijelző válaszideje is számít. Emiatt a Pyrowave nem minden rendszeren hozza ugyanazt a teljesítményt. A Remote Play teljesítménygrafikonja külön is megmutatja a késleltetési lánc egyes részeit.
A Pyrowave jelenleg kísérleti funkció, elsősorban gyors helyi hálózattal rendelkező felhasználóknak. A Valve a Steam Link mobilalkalmazáshoz is tervezi a támogatást, de ehhez még nem közölt megjelenési dátumot. További információk a steamen olvashatók.
