Proton Experimental frissítés érkezett a Rocket League, Helldivers 2 és a Crimson Desert kompatibilitási hibáit érintő javításokkal

A Valve újabb Proton Experimental frissítést adott ki, amely több Windows-játék Linuxon és SteamOS-en tapasztalt futtatási hibáját kezeli. A Proton Experimental a Proton fejlesztési ága, ahol a Valve olyan módosításokat próbál ki, amelyek később a stabil, számozott Proton-verziókba is bekerülhetnek.

Proton Experimental frissítés érkezett a Rocket League, Helldivers 2 és a Crimson Desert kompatibilitási hibáit érintő javításokkal

A május 7-én kiadott Experimental frissítés egyik újdonsága, hogy a Konkan Coast Pirate Solutions játszható státuszt kapott. Ennél nagyobb gyakorlati hatása lehet azoknak a javításoknak, amelyek népszerűbb címek frissítései után jelentkező hibákat kezelnek. A Helldivers 2 például egy közelmúltbeli játékfrissítés után nem indult el megfelelően, ezt a hibát a Valve korábban már egx Proton Hotfix kiadásban kezelte, most azonban a javítás bekerült az Experimental ágba is.

A Rocket League két hibajavításban is érintett. Az egyik javítás azt a hibát szünteti meg, amely miatt a játék nem indult el nem angol nyelvterületi beállítások mellett egy játékfrissítés után. A másik a DualShock 4 és DualSense kontrollerek kezelését érinti: a játék korábban egy újracsatlakoztatott kontrollert hibásan további eszközként érzékelt, ami gondot okozhatott a kontroller használata során.

A frissítés több olyan hibát is kezel, amely a Proton 11 fejlesztése során jelent meg. A Crimson Desert GameScope használata mellett korábban a képernyő sarkában indult el, a mostani módosítás ezt a megjelenítési hibát javítja, a BattleBit Remastered és az Assassin’s Creed Shadows pedig ismét játszhatóvá vált.

A The King of Fighters XIII Global Match esetében a frissítés megszünteti a memóriaszivárgást, a Resident Evil 2 (2019) pedig bizonyos konfigurációkon már gond nélkül használhatja az alacsony felbontású teljes képernyős módot nagy felbontású kijelzőkön. Az Arma 3-nál javult a műhelymodok kezelése, így azok nem frissülnek feleslegesen minden indításkor, a Terraria pedig ismét a Proton 10 alatt megszokott teljesítménnyel futhat.

Az Experimental ág szerepe továbbra is az, hogy gyorsabban elérhetővé tegye a játékokra szabott módosításokat, mielőtt azok a stabil Proton-kiadásokba kerülnének. Ez akkor lehet hasznos, amikor egy játékfrissítés váratlanul megtöri a Linux alatti kompatibilitást, ahogy ez a Helldivers 2 vagy a Rocket League esetében is tapasztalható volt. A Valve ilyenkor a Hotfix vagy Experimental ágakon tud a leggyorsabban a változásokra reagálni, mely javítások később a stabil ágakban is megjelenhetnek.

A Rocket League esete azért is kiemelkedő, mert a Psyonix és az Epic Games a közelmúltban Easy Anti-Cheat támogatást adott a játékhoz, ennek ellenére viszont a Linux alatti futtatás lehetősége továbbra is fennáll. Emellett frissült a VKD3D-Proton réteg, amely a Direct3D 12 hívások Vulkanra történő fordítását végzi a kompatibilitási réteg alatt.

A kiadási megjegyzések a Proton Experimental Github oldalán tekinthetőek meg.