Megjelent az OpenMW 0.50.0

Az OpenMW csapata tegnap bejelentette a nyílt forráskódú Morrowind implementáció legújabb, 0.50.0 verziójának kiadását, amely jelentős javításokat kínál. A jobb gamepad támogatás és a rugalmasabb harcrendszer még jobbá teszi a játékélményt, a Lua szkriptelés fejlesztései pedig jelentősen könnyebbé tette a moddolást. A fejlesztők kiemelik, hogy ezek az újítások nem befolyásolják az eredeti játékélményt.

Megjelent az OpenMW 0.50.0

Kulcsfontosságú javítások és újdonságok az OpenMW 0.5.0 verzióban

A 0.50.0 verzióban a mesterséges intelligencia és az útvonalkeresés javításainak köszönhetően a navigációs háló immár kihagyja az elérhetetlen pontokat, így a vándorló NPC-k nem akadnak el a terepobjektumokban, a lopakodás észlelése pedig öt másodperces gyorsítótárazással kiegyensúlyozottabbá válik. A harc merev kódolásának feloldása lehetővé teszi, hogy Lua szkriptekkel közvetlenül beavatkozhassunk a találati mechanikába, miközben új API-k nyílnak meg az időjárás, a terep és a játékos napló kezelésére.

Grafikai oldalról továbbfejlesztették a skinned geometry kezelését, így az olyan modok, mint az abot’s Boats, hibamentesen működnek, a normal maps egységes DirectX-konvenciót követ, a parallax mapping pedig stabilabb lett. A felhasználói felület alaposan megújult: gamepad-támogatással egér nélküli alternatív navigáció érhető el, az Alt + kattintás kombináció pedig gyors tárgyáthelyezést kínál. Emellett pontosították a börtön skill-fejlődést, a varázslat- és utazási költségeket, a pickpocket rendszert, valamint a gyorsbillentyűket – mindezt az eredeti Morrowind mechanikáihoz igazítva.

További fejlesztések

Az OpenMW-CS friss kijelölési markereket és tömeges szövegbeillesztést támogató szkriptszerkesztőt kapott a jobb felhasználói élmény érdekében, a launcher pedig kibővített alkönyvtár-választási lehetőséget kínál, miközben a konfigurációs fájlok a beállítási ablak bezárásakor azonnal mentődnek. A 3D hangrendszerben aktivált Doppler-effektus valósághűbbé teszi a mozgó hangforrások hangmagasság változását, ezzel fokozva a játékélményt. A mentési formátum változatlan maradt, így a 0.50.0 verzióban végrehajtott mentéseid gond nélkül betölthetők a 0.49.0-ben is, ha valamiért vissza kellene állni az előző verzióra.

A Beyond Morrowind projekt is továbbfejlődött, így már támogatja az Oblivion és a későbbi Bethesda-játékok tereptextúrázását, a távoli objektumok megjelenítését, valamint a gyorsabb fájlbetöltést – igaz, ezek több memóriát vesznek igénybe. A fejlesztők köszönetüket fejezték ki a közösségnek, és várják a visszajelzéseket a fórumon, a Discord szerverükön vagy az issue trackeren.