Blender 4.5 LTS: Megújult felület, Vulkan API támogatás és fejlettebb animációs eszköztár

9/10
Ez az LTS (hosszú távon támogatott) verzió két évig garantált frissítéseket kap, ami önmagában kiemelt jelentőséget ad neki. Emellett a kiadás olyan alapvető és mélyreható újításokat hoz, amelyek hosszú távon meghatározzák a Blender működését és fejlődési irányát

Megjelent a Blender 4.5 LTS, a nyílt forráskódú 3D-modellező és animációs program legújabb hosszú távon támogatott kiadása, amelyet egészen 2027 júliusáig frissítenek. Az új verzió kiemelkedő újdonságokat hoz az animáció, a geometriai csomópontok, a renderelés és a felhasználói élmény terén. A felületet teljesen átdolgozták, így letisztultabb és kényelmesebb munkakörnyezet várja a felhasználókat. A Vulkan renderelési háttérrendszer immár teljes értékű támogatást kapott, amely számos ponton kiváltja a korábbi OpenGL-alapú működést, és jelentősen javíthatja a teljesítményt. Aktiválása egyetlen kapcsolóval elvégezhető a beállításokban, bár egyelőre nem alapértelmezett. Linux alatt az NVIDIA 550-es vagy újabb illesztőprogram szükséges a használatához, és noha bizonyos korlátai még fennállnak, például az extrém nagy modellek kezelésénél, de a szoftver már támogatja a szubdivíziót, és a többszálú shader-fordítást is.

Blender 4.5 LTS: Megújult felület, Vulkan API támogatás és fejlettebb animációs eszköztár

Finomhangolt animációs és rajzeszközök a Blender 4.5-ben

Az animációs munkafolyamatokat tovább finomították: a „Bone Viewport” beállításai mostantól külön-külön módosíthatók, a vezérlőgörbék szerkesztőjében pedig függetlenül állítható a rácsos illesztés. Hasznos újdonság a „Duplicate Shape Key” és az „Update from Objects” funkció is, amelyek leegyszerűsítik a komplex arcmimika vagy alakváltás alapú animációkat. Az edit módba bekerült automatikus normalizálás intelligensen igazítja a vertex súlyokat, míg a Pose módban új csoportos kijelölési lehetőségek segítik a hierarchikus modellek kezelését. A Grease Pencil eszköztár új csomópontokat kínál a mélység, szín és élesség manipulálásához, így az animált rajzok is könnyebben testreszabhatók. A kompozitor is megújult: a Vector Math, Float Curve és Blackbody csomópontok megjelenése mellett mostantól a népszerű Voronoi, Noise és Gradient textúrák is használhatók a képmanipulációs feladatokhoz.

Gyorsabb működés, fejlettebb adatintegráció

A Cycles renderelőmotor adaptív subdivisionnel és részletgazdag bump mappinggel bővült, valamint lehetővé vált egyedi kamerák készítése Open Shading Language segítségével. Bár AMD és Intel GPU-kon stabilitási problémák merülhetnek fel, a fejlesztők már dolgoznak a javításokon. A Geometry Nodes területén új importcsomópontok jelentek meg, amelyek támogatják többek közt az OBJ, STL és CSV formátumokat, emellett a felület egyenletességét javító „Set Mesh Normal” is bekerült az eszköztárba. A használhatóság is jelentősen fejlődött: gördíthető vízszintes menük, jobb tolltábla-kezelés és az Asset Browser új előnézeti képei gördülékenyebbé teszik a munkát. A teljesítményoptimalizálás eredményeként gyorsult a vertexadatok interpolációja és az Eevee motor shader-fordítása is, így a 4.5 LTS nemcsak kényelmesebb, de észrevehetően gyorsabb is.

A Blender 4.5 LTS már elérhető Windows, macOS és Linux rendszerekre a hivatalos weboldalról. A részletes újdonságlista megtalálható a kiadási megjegyzésekben vagy a hivatalos bejelentésben.