Megjelent a VKD3D 2.0, tovább fejlődött a Wine Direct3D 12–Vulkan fordítórétege

Megjelent a VKD3D 2.0, tovább fejlődött a Wine Direct3D 12–Vulkan fordítórétege

Megjelent a VKD3D 2.0, a Wine grafikus fordítórétegének új verziója, amely Direct3D 12 hívások fordítását végzi Vulkanr hívásokra. A kiadás elsősorban a shaderfeldolgozást, a DXIL támogatását, a hibakeresést és a háttérrendszer egyes elemeit fejleszti, ezáltal lehetővé téve a Windowsra készült 3D-s alkalmazások és játékok még jobb futtatását.

Részletek
A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A VKD3D Direct3D-Vulkan fordító 1.18 verziója megjelent

A vkd3d projekt csapata bejelentette az 1.18-as verzió kiadását, amely a Wine kiegészítő fejlesztéseként működik, és kulcsszerepet játszik abban, hogy a Microsoft Direct3D 12 grafikus hívásait Vulkan hívásokra fordítsa le. Ezáltal a Windows-alkalmazások és játékok, amelyek D3D12-re épülnek, futtathatókká válnak olyan rendszereken, ahol csak Vulkan áll rendelkezésre, jelentősen bővítve a kompatibilitást Linuxon és más platformokon. A frissítés kiemelkedő újdonsága a CreateCommandList1 metódus hozzáadása az ID3D12Device4 interfészből, ami kiterjeszti a újabb D3D12 funkciók támogatását, így modernebb Windows címek is jobban futnak.

Részletek
A VKD3D-Proton 2.13 megjelent

A VKD3D-Proton 2.13 megjelent

Hans-Kristian Arntzen bejelentette a VKD3D-Proton 2.13-as verziójának kiadását, amely a Direct3D 12 API-t Vulkanra fordító eszköz Protonhoz. Ez a kiadás új funkciókat hoz a Shader Model 6.8-hoz, interop támogatást az OpenVR / OpenXR-hez Protonon, csökkentett memóriafogyasztást az AMD kártyákon, a VK_NV_low_latency2 újraimplementálását, amely megold néhány súlyos akadozási problémát, egy ReBAR finomítást az UPLOAD halmokhoz, hogy…

Részletek