Megjelent a D7VK 1.9, amely a régebbi Direct3D-verziókra épülő klasszikus játékok Linux alatti futtatását javítja. A projekt eddig elsősorban a retró 3D-s címeknél hozott látványos eredményeket, az új kiadásban azonban a 2D-s elemeket használó játékok kerültek előtérbe. Az új kiadás gyorsabb működést, alacsonyabb GPU-terhelést, kisebb memóriahasználatot és egyenletesebb képkockaidőket ígér azokban a játékokban, ahol a felület, a képrétegek vagy a 2D-s kompozíció nagy szerepet kap.

A D7VK 1.9 egyik legfontosabb újdonsága a sok 2D elemeket használó Direct3D-játékok kezelését érinti. A fejlesztők szerint ez korábban a projekt gyenge pontjai közé tartozott, az új kiadás azonban átdolgozott 2D–3D együttműködést vezet be. A D7VK 1.8-ban megjelent régebbi megjelenítési útvonal tapasztalataira építve késleltetett képfeltöltést és dirty tracking rendszert alkalmaznak.
Ennek a lényege, hogy a D7VK nem másolja át azonnal a képadatokat, hanem csak akkor végzi el ezt a műveletet, amikor arra valóban szükség van. Ez főleg azoknál a klasszikus játékoknál hozhat gyorsabb és jobb működést, amelyek sok 2D-s elemet, rétegzett megjelenítést vagy felületi kompozíciót használnak. A változtatás nemcsak a teljesítményt javítja, hanem pontosabb megjelenítést is eredményez, mivel több olyan hiba megszűnik ezzel, amely korábban hiányzó 2D-s vagy 3D-s tartalomként jelent meg a képernyőn.
A kiadás teljes dirty tracking támogatást vezet be a DDraw és D3D9 felületekhez, ami a teljesítményre és a képrétegek pontos összeállítására is hatással van. A fejlesztők szerint ezzel több mint harminc nyitott hibajegyet sikerült lezárni, köztük olyan eseteket is, ahol eltűnő 2D-s vagy 3D-s elemek rontották a játékok megjelenítését.
A D3D9 objektumok kezelését is egységesítették az egyes objektuminterfészek között. Ez a fejlesztés csökkentheti a memóriahasználatot, és olyan ritkább kompatibilitási hibákat is kezel, amelyek bizonyos interfészverziók használatakor jelentkezhettek. Ennek egyik eredményeképpen javult a Dungeon Keeper 2 megjelenítése, a D3D9 indexpufferek méretének módosításával pedig valamelyest gyorsultak az indexelt rajzolási műveletek.
A D7VK 1.9 pontosabbá teszi a color key alapú átlátszóságot, ami Nvidia GPU használata esetén jobb képminőséget biztosít. Több régebbi játék ilyen eljárással kezeli a 2D-s elemek, feliratok és kezelőfelületi objektumok átlátszó részeit. A fejlesztők egy color key értéktúlfutási hibát is javítottak, amely a Combat Mission sorozat egyes játékaiban fehér hátteret rajzolt a szövegek mögé.
A frissítés több konkrét játékhoz is hibajavításokat hoz. A RIM Battle Planets és a Revenant esetében pontosabb lett a geometria és az árnyékok megjelenítése, a Gothic 1 és 2 betöltőképernyőin ismét megjelennek a korábban hiányzó hátterek, a The Settlers IV renderelése javult, a Metal Gear Solid Integralban pedig helyreállt a szünetmenü. A kiadás emellett javítja a Final Fantasy XI indítóját érintő PlayOnline Viewer fekete képernyős hibáját, és új beállítást ad a Dungeon Keeper 2 hardveres gyorsításához szükséges kompatibilis eszköznév megadására. A kiadási megjegyzések a projekt GitHub-oldalán olvashatók.
