A ReactOS története messzebbre nyúlik vissza, mint sok mai fejlesztő átlag életkora. Ennek megfelelően szárnyra is kapott egy vicc, miszerint három örök dolog létezik: Az univerzum, a winrar próbaverziója, és a ReactOS fejlesztése. Félretéve a viccet, a projekt számos lelkes közreműködőt magához vonzott, akik különböző célokkal igyekeztek formálni a Windows-kompatibilis, nyílt forráskódú operációs rendszert. Az utóbbi években egyre inkább előtérbe került a korszerű hardverek támogatása, ami természetes lépés egy olyan rendszer számára, amely a Vista-korszak és az azt követő technológiák világába kíván belépni. A Windows Vista ugyanis alapjaiban változtatta meg a hardveres meghajtók működését, különösen a grafikus alrendszerét, bevezetve a WDDM-et, azaz a Windows Display Driver Modelt. Ez a modell lényegében leválasztotta a GPU menedzselését a Win32k komponensről, és nagyobb felelősséget adott a meghajtógyártóknak, ami korszerűbb, rugalmasabb vezérlést tett lehetővé.