ReactOS alatt már működik a floppylemezek kezelése és a VMware 3D gyorsítása

ReactOS alatt már működik a floppylemezek kezelése és a VMware 3D gyorsítása

Újabb fejlesztésekkel bővült a Windows-programokkal és illesztőprogramokkal való bináris kompatibilitást célzó, nyílt forráskódú ReactOS. A rendszer már képes floppylemezek olvasására, írására és formázására, javult a VMware alatti 3D gyorsítás, és közelebb került a több processzormag használatát lehetővé tevő támogatás bevezetése is.

Részletek
Új grafikus telepítővel és a Wine 10-re való átállás előkészületeivel érkezett a ReactOS 0.4.16

Új grafikus telepítővel és a Wine 10-re való átállás előkészületeivel érkezett a ReactOS 0.4.16

Másfél évnyi fejlesztés után megérkezett a ReactOS 0.4.16, amely új grafikus telepítővel, bővebb hardvertámogatással, új ATA-meghajtóval, valamint számos hang-, hálózati és grafikai fejlesztéssel bővíti a rendszert. A kiadás a projekt jövője szempontjából is jelentős mérföldkő, mivel a fejlesztők megkezdték a Wine-ból átvett komponensek korszerűsítését és fokozatos átállítását a Wine 10 kódbázisára.

Részletek
Harminc éves a ReactOS, a nyílt forráskódú Windows NT klón

Harminc éves a ReactOS, a nyílt forráskódú Windows NT klón

Harminc éves lett a ReactOS, a nyílt forráskódú Windows NT klón, amely talán sosem fog elkészülni teljesen a mi életünkben. A projekt történetének első commitja, 1996. január 23-án került beküldésre a fejlesztőcsapat részére, mely archívumként ma már a Githubon tekinthető meg – Ekkor a Github még nem létezett – A kerek évforduló apropóján a ReactOS blogján Carl Bialorucki foglalta össze a projekt elmúlt három évtizedét, de ebben a cikkben mi is megemlékezünk erről az egyedülálló kísérletről.

Részletek
Hatalmasat lépett előre a ReactOS a Windows NT 6.0 kompatibilitás felé

Hatalmasat lépett előre a ReactOS a Windows NT 6.0 kompatibilitás felé

A ReactOS idén ünnepli a harmincadik születésnapját, ami nem kis idő egy olyan projekt életében, amely a Windows nyílt forráskódú alternatíváját próbálja megalkotni. A 2026-os évet a fejlesztők máris egy komoly előrelépéssel indították, amivel a rendszer látványosan közelebb került a modernebb Windows NT 6.0 generációhoz. A munka lényege a Microsoft C Runtime (MSVCRT) könyvtár frissítése volt, amit a Wine 10.0 ágából emeltek át. Ez a háttérben futó elem kritikus fontosságú: gyakorlatilag ez az a közvetítő réteg, ami nélkül a Windowsra szánt programok el sem indulnának a gépen. Ezzel a frissítéssel a ReactOS rengeteg korábbi kompatibilitási nyűgtől szabadult meg, így a szoftverek futtatása sokkal gördülékenyebbé vált.

Részletek
A ReactOS  megtette az első lépéseket a WDDM modell felé

A ReactOS megtette az első lépéseket a WDDM modell felé

A ReactOS története messzebbre nyúlik vissza, mint sok mai fejlesztő átlag életkora. Ennek megfelelően szárnyra is kapott egy vicc, miszerint három örök dolog létezik: Az univerzum, a winrar próbaverziója, és a ReactOS fejlesztése. Félretéve a viccet, a projekt számos lelkes közreműködőt magához vonzott, akik különböző célokkal igyekeztek formálni a Windows-kompatibilis, nyílt forráskódú operációs rendszert. Az utóbbi években egyre inkább előtérbe került a korszerű hardverek támogatása, ami természetes lépés egy olyan rendszer számára, amely a Vista-korszak és az azt követő technológiák világába kíván belépni. A Windows Vista ugyanis alapjaiban változtatta meg a hardveres meghajtók működését, különösen a grafikus alrendszerét, bevezetve a WDDM-et, azaz a Windows Display Driver Modelt. Ez a modell lényegében leválasztotta a GPU menedzselését a Win32k komponensről, és nagyobb felelősséget adott a meghajtógyártóknak, ami korszerűbb, rugalmasabb vezérlést tett lehetővé.

Részletek
ReactOS immár teljes képernyős alkalmazásokat is helyesen kezel

ReactOS immár teljes képernyős alkalmazásokat is helyesen kezel

Egyszer valaki azt mondta, Két soha véget nem érő dolog van a világon: Az egyik a világegyetem, a másik pedig a ReactOS fejlesztése. Mindenesetre, a Windows szerű nyílt forráskódú operációs rendszerként ismert ReactOS, most egy régi hiányosságot pótolt egy új fejlesztéssel: mostantól megfelelően kezeli a teljes képernyős alkalmazásokat, beleértve a játékokat és más olyan szoftvereket,…

Részletek
A ReactOS mostantól Windows Audio stackkel is indul, bár hang még nincs

A ReactOS mostantól Windows Audio stackkel is indul, bár hang még nincs

A ReactOS, egy Windows-like (Windows szerű) open-source operációs rendszer, amely célja a Microsoft Windows API-k és ABI-k újraimplementálása, hogy lehetővé tegye a Windows alkalmazások, játékok és illesztőprogramok futtatását. A projekt új mérföldkőhöz érkezett, amely a legújabb nightly build-ek segítségével elérte, hogy képes legyen elindulni a Windows audio stack-kel, ami egy jelentős lépést jelent a Windows-kompatibilitás felé.

Részletek