A D7VK 1.1 kísérleti D3D6 támogatással érkezik
A Linuxon futó Windows-játékok futtatását leginkább a DXVK és a VKD3D(-Proton) teszi lehetővé napjainkban. Ezek a megoldások Vulkan alapokon biztosítják a Direct3D 8 és 12 közötti API-kat használó címek futtatását. A még régebbi szoftverek esetében azonban sokáig hiányzott egy modern, DXVK-szintű áthidaló megoldás – egészen a D7VK megjelenéséig, amely a DXVK alapjaira építkezve hozta el a Direct3D 7-et Linuxra. Jó hír a régi játékok rajongóinak, hogy a D7VK 1.1 verziótól kezdve bevezetésre kerül egy kísérleti Direct3D 6 réteg, amelynek az első tesztjei ígéretesnek bizonyultak.
