Megjelent a DXVK 3.1, a Direct3D 9, 10 és 11 Vulkan-alapú megvalósításának legújabb stabil kiadása. Az új verzió kezdeti támogatást kapott a DXGI Present paramétereihez, több játék kompatibilitását javítja, és előkészíti az Intel-specifikus D3D11-bővítmények későbbi Proton-támogatását.
A DXGI Present paraméterek támogatása elsősorban a VirtualDJ és egyes játékindítók, köztük a Ubisoft Connect felületi megjelenítési hibáit kezeli. A DXVK 3.1 már közvetlenül buffereken is képes render target view-k létrehozására, amit több régebbi Frostbite alapú játék, például a Battlefield 3 használ.
Intel GPU-kon a DXVK mostantól képes betölteni az Intel-specifikus bővítménykönyvtárakat. Ez később lehetővé teszi, hogy a Proton D3D11 alatt is támogassa az Intel gyártói kiterjesztéseit, az AMDAGS és az NVAPI meglévő támogatásához hasonlóan.
NVIDIA GPU-kon megszüntettek egy descriptor heap használatakor fellépő, memóriahiány miatt jelentkező összeomlást, és nőtt a kompatibilitás egyes külső overlayekkel is. A Ghost Recon Breakpoint NVIDIA alatt víz effekt megjelenítési hibajavítást kapott, a RaceRoom Racing Experience webes kezelőfelülete Proton 11 alatt működik megfelelőbben.
A kiadás egy D3D9 köd effekt megjelenítési regressziót is megszüntet, amely többek között a The Witcher első részét érintette, valamint javít egy összeomlást olyan shaderek fordításakor, amelyek kizárólag D3D12 alatt használhatók.