Az NVIDIA kiadta a 595.58.03 verziószámú grafikus illesztőprogramot Linuxra, amely a gyártó jelenlegi production branch kiadása lett x86_64 és aarch64 architektúrákra. Az új verzió a korábbi 595.45.04 verziószámú bétaágban bevezetett újdonságokat hozta el, köztük a VK_EXT_descriptor_heap és a VK_EXT_present_timing Vulkan-bővítések támogatását, a DRI3 1.2-t, egy fontos fejlesztést amely lehetővé teszi a GPU működés resetelését abban az esetben, ha az nvidia-drm modeset=1 kernel paraméter be van állítva, valamint több az Xorghoz, Waylandhez és Vulkanhoz kapcsolódó hibajavítást is.
Tartalomjegyzék

Frissülő alapkomponensek, gaming specifikus hibajavítások az új NVIDIA illesztőprogramban
A mostani kiadás egyik fontos jellemzője, hogy a bétaágban megjelent Vulkan- és megjelenítési fejlesztések immár a stabil, ajánlott kiadásba is átkerültek. Az NVIDIA hivatalos changelogja szerint megjelent a VK_EXT_descriptor_heap és a VK_EXT_present_timing támogatása a Vulkanban, javult a Vulkan swapchain újralétrehozásának sebessége, bekerült a DRI3 1.2, és Waylanden helyreállt a PowerMizer preferált módválasztójának működése az nvidia-settings beállítóprogramban. A kiadás minimális függősége a Wayland esetén az 1.20 verzióra, a glibc esetén a 2.27 verzióra, az X.Org xserver esetében pedig az 1.17-es verzióra emelkedett.
A gaming specifikus javítások között érdemes megemlíteni a Black Myth: Wukong alatt jelentkező GPU-összeomlások és Xid hibák javítását, valamint megszűnt az a fagyási probléma, amely NVIDIA Smooth Motion használata mellett, a VK_KHR_present_id2 vulkan kiterjesztéssel működő alkalmazásoknál jelentkezett. Az új driver már azt is lehetővé teszi, hogy az nvidia-smi a modeset=1 beállítással futó nvidia-drm mellett is resetelni tudja a GPU-t, ha azt más folyamat éppen nem használja. Az nvidia-drm.ko modulnál a modeset=1 beállítás mostantól alapértelmezetten engedélyezett. A VK_EXT_descriptor_heap támogatása később a Protonnal futtatott DirectX-es játékok Vulkanra épülő működésében lehet hasznos, ehhez viszont még a Wine, a Proton, a VKD3D-Proton és a DXVK rétegekben is további fejlesztésekre lesz szükség.
Számos hibajavítás érkezett X11-re, Waylandre, valamint a többmonitoros konfigurációkhoz
A 595.58.03-as kiadás egy része hibajavításokból áll. Az NVIDIA javította azt a regressziót, amely a 580.119.02-es verziótól kezdve villogó képet okozott egyes X11 kompozitoroknál, például a picomnál és az Xfwm-nél, valamint megszüntették azt a hibát, amely bizonyos helyzetekben megakadályozta, hogy a kwin_wayland felélessze a kijelzőt. Ezzel együtt több DisplayPort MST-hez kötődő hibát is orvosoltak: Javították a dokkolók vagy más MST-konfigurációk lecsatlakoztatásakor fellépő kernel-összeomlásokat, az inicializálás során jelentkező kernelhibákat, továbbá azt az esetet is, amikor az nvidia-drm hibát jelzett a naplóban és nem tudta megfelelően felismerni a csatlakozókat. A Waylanddel kapcsolatban javították azt a hibát is, amely a videómemória kimerülésekor a rendszermemóriára való visszaállást érintette, így ritkábban fordulhatnak elő lefagyások az asztali környezetekben.
A kiadás ezen felül megszünteti az egyes HDMI-kijelzőknél jelentkező, változó képfrissítés (VRR) alatti villogást, javítják az SLI Mosaic alatt fellépő EGL-X11 indítási hibát, javítják a négy külön X11 X screenként használt 4K kijelző módváltással kapcsolatos problémáját, és a Linux 6.19 esetén jelentkező modulfordítási hibákat. Végül de nem utolsó sorban javítás érkezett arra a hibára, amikor a Vulkan-ablakok ismételt átméretezése Xid bejegyzést és VK_DEVICE_LOST hibát váltott ki.
További részletek a kiadási megjegyzésekben olvashatóak.
