Megérkezett a D7VK 1.3, amely a DXVK-ból kinőtt Vulkan fordítóréteg legújabb kiadása. A projekt célja, hogy Wine alatt a Direct3D 7, 6 és immár a Direct3D 5 hívásait Vulkan hívásokra fordítsa, így lehetővé téve a régi Windows játékok futtatását Linuxon, modernebb hardverkörnyezetben.
Tartalomjegyzék

Direct3D 5 támogatással bővül a D7VK 1.3
Az új kiadással a Direct3D 5 támogatása hivatalosan elérhetővé vált, így a D7VK mostantól a Direct3D 5, 6 és 7 hívásait is képes Vulkan hívásokra fordítani. Gyakorlati szempontból ez azt jelenti, hogy a kilencvenes évekből származó DirectX alapú játékok Wine alatt problémamentesen futnak, így nem kell a korábbi, problémásan működő megoldásokra támaszkodni. A kiadási megjegyzések szerint olyan klasszikusok váltak így futtathatóvá mint a Carmageddon II: Carpocalypse Now, a Tomb Raider II, a Mortal Kombat 4 és a Nightmare Creatures.
Opt-in élsimítás, átláthatóbb naplózás, javítások a régi D3D útvonalakon
A Direct3D 5 támogatása mellett az 1.3 kiadás több gyakorlati javítást és kényelmi változtatást is kínál. Az FSAA emuláció mostantól nem aktív alapértelmezetten, hanem külön bekapcsolható, így a többszörös mintavételezés csak akkor lép életbe, amikor valóban indokolt, és ezzel csökkenhet a felesleges rendszerterhelés. A naplózáshoz használt környezeti változók D7VK_ előtagot kaptak, ami egyszerűbbé teszi a D7VK és a DXVK naplóinak elkülönítését. A D3D6/D3D5 útvonal több hibajavítást is kapott: javítottak egy ritkán előforduló FPU beállítási hibát, helyrehoztak egy textúrabetöltési problémát, kiváltottak egy korábbi proxy-alapú kerülőmegoldást,és kiegészítették a DirectDraw régi felületeinek kezeléséhez szükséges támogatást, ami a Direct3D 5-ös játékok támogatásához szükséges.
A kiadási megjegyzések a projekt weboldalán olvashatóak.
